網易高管解讀第一季財報:部分手游下月將上線
鉅亨網新聞中心
新浪科技訊 北京時間5月16日上午消息,網易今日。財報顯示,網易第一季度總營收為人民幣23億元(約合3.636億美元),上季度及去年同期分別為人民幣23億元和20億元;稅后凈利潤為人民幣11億元(約合1.712億美元),高於上季度的人民幣10億元,較去年同期的人民幣9.417億元增長17%。
財報發布后,網易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
以下是分析是問答環節主要內容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):我有兩個問題,第一個問題,管理層能否再詳細談談網易將推出的新游戲,比如《龍劍》和《藏地傳奇》等,有什麼特色?與網易的現有游戲相比,有哪些不同?
丁磊:我們即將推出的新的游戲,與我們目前運營的有比較大的不同。我們會在未來推出競技類的游戲,現在《英雄三國》正在做大規模不刪檔內測,我們會把《英雄三國》這一類的競技性游戲在中國大規模推廣,形成一種長期的電子競技的流行趨勢。接下來,還會有射擊類游戲,這是我們自主研發的首款射擊類游戲。下半年后期,我們還會推出一些手機游戲,品類也是相當豐富,有些是PC游戲的延伸,有些則是轉為移動終端定製的作品。
蒂莫西·陳:第二個問題關於移動游戲的開發。網易擁有大量的移動用戶,比如新聞應用等,那麼,網易是否更加關注手機游戲的開發,或是考慮研發移動游戲平台?
丁磊:兩件事情能夠一個都不能少,我們都同時在做,既做平台也做品。我相信,在下個月的時候,你會看到平台和個別的手機游戲推出。
美銀美林分析師梁偉亮:我有兩個問題,第一個問題關於游戲代理。我注意到《魔獸世界》在第一季度的表現環比出現下滑,對於該游戲的發展前景,管理層有何看法?第二,管理層提到了將關注的新趨勢,這些新趨勢是很麼?最近,我們看到行業內出現很多併購交易,過去十年來,網易一直在依靠自身實現增長。那麼,網易是否會將收購作為一個戰略性工具來順應目前的這些新趨勢?
丁磊:我們目前不僅代理《魔獸世界》這一款游戲,還有《星際爭霸》。我們一直認為暴雪是一個非常用心做品的公司。他的作品,長期以來也一直受到中國用戶的歡迎。我們還是對這樣的一個合作伙伴感到高興。
我們在收購和兼併方面,能夠對網易的品和戰略相互互補的公司,我們也會積極地進行收購兼併和投資,在這方面,我們是不拒的。我們相信,在未來也會看到一些類似交易。[NT:PAGE=$]
裡昂證券分析師施嘉龍:我記得在上一次的電話會議中,丁總提到了手游的開發比端游相對容易,而且網易也找到了較好的方法來研發手游。那麼,現在,對於手游的前景,管理層是否還是同樣自信或者說更為自信?另外,管理層能否透露一下,到目前為止,網易的手機游戲開發進展如何?
丁磊:我只能用一句話來表達,就是進展還是相當的順利,我們非常有信息在這個方面能夠取得長期的成績,而不會像一些公司的網頁游戲一樣,一閃而過。而且我們對我們的平台未來在中國的發展和普及化也是非常有信心的。希望大家拭目以待。
T.H.Capital分析師侯天:管理層能否談談網易的手游營銷推廣渠道戰略定位?
丁磊:我認為,營銷手機游戲的方法是多樣化的。第一,我們必須要在這裏提一下,就是,網易在移動終端上有非常好的品佈局。我們的新聞客戶端裝機量超過7000萬,有道詞典的裝機量達到3億,還有雲讀等等。這些品是可以進行交叉營銷的。第二,網易網站本身就有非常多的用戶,比如網易的郵箱和門戶網站,在中國都是排名非常靠前的。第三,我們還會通過傳統的營銷渠道,比如預裝機等等,來營銷我們的手機游戲。所以,我們在未來智能手機上的營銷是多方面多渠道的,擁有非常紮實的基礎。還有就是,我們已有的PC游戲,也會有很多的用戶利用碎片時間,來體驗我們開發的手機游戲。我們一些手游是部分PC游戲玩法的延伸,所以,本身就是同一個用戶群體,在不同的時間段,不同的終端上,對游戲進行體驗。所以,我相信,網易在手機上進行市場營銷,比其他公司而言是更加多樣化,更加有效的。
麥格理分析師邵炯:我有兩個問題,第一個問題有關MMO(大型多人在游戲)。二月份網易旗下的《大話西游》和《夢幻西游》等游戲漲價,從0.4元漲至0.6元,用戶出現流失是否由提價導致?另外,關於點卡,好像給經銷商的折扣也相對降低,這樣是否有助於收入的提升?
丁磊:我們從去年過年開始提價到現在,目前看來,一切還在我們的預計範圍之內,也不超過4個月,從2月初到現在。另外,關於經銷商折扣,略微一個點的浮動其實對我們的影響都不是特別大。所以,我覺得,這是不需要擔心的事情。另外一方面,也說明我們有非常強大的品開發能力。
邵炯:我的第二個問題有關手游。首先,網易的手游主要是自主研發還是收購一些游戲工作室來進行?第二,管理層提到,網易的手游從品類上也非常多,有部分是PC端MMORPG游戲的延伸,有些則是獨為手機平台開發。網易在PC端主要是MMO這樣“重”的游戲比較多,那麼,延伸到手機平台之后,是否也是這些比較“重”的游戲,還是說會做一些比較“輕”的游戲?另外,管理層提到部分手游是PC游戲的延伸,那麼,網易是否會考慮開發跨平台游戲,比如同一賬號在PC端和手機端都可以使用?
丁磊:首先,從賬號的角度來說,都是同一個認證系統。不可能說手機上與PC上的賬號不同步,是一個雲同步的概念。網易今天在手機上發布的任何一個應用,都是唯一一個通行證系統,所有的數據都是放在雲端的。第二,手機上游戲的玩法,我們會根據手機的特點進行開發,比如碎片時間和觸屏操控等。這方面我們是有充分考慮和嘗試的。第三,在開發方面,我們既有投資收購的,也有自己研發的,所以,我們的品開發路線也是非常多樣化的,來完成我們整個手機端的游戲佈局。[NT:PAGE=$]
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):我的問題關於移動應用。網易目前擁有多熱門應用,那麼,管理層能否透露目前網易的移動應用開發進程?對於這些應用,網易有那些市場戰略和商業化計劃?
丁磊:我們的移動應用有幾大方面品,第一,資訊類,如網易新聞客戶端;第二,工具類,如有道詞典,有道雲筆記;這些都非常受歡迎,在同類品中都遙遙領先。還有資訊讀類,如雲讀,雲音樂等;還有教育類,如公開課。現在我們還有一些社交品,如網易花田在約會系統。我們以后最大的一個品類將是移動終端上的手機游戲。所以,我相信,網易已經擁有全面的移動終端佈局,而且都採取的是精品戰略。我們每個作品都取得了非常好的成績。
中銀國際分析師托馬斯·程(Thomas Cheng):我有兩個問題,第一個問題有關網易的海外擴張計劃。網易是否有計劃向海外市場進行游戲授權?另外,能否談談網易與暴雪未來進一步的合作情況?
丁磊:關於海外合作,我們主要有兩項。首先,我們已經有一些品在全球範圍內尋求合作伙伴在海外運營。比如,我們已經有《倩女幽魂 2》這樣的作品,在國內取得了非常大的成功,我們也希望未來海外能夠獲得更好的成績。第二,我們跟暴雪在未來的品上有非常深的接觸和交流。我們也希望,我們能夠將海外的優秀作品引進中國,與國內的用戶分享。
托馬斯·程:第二個問題有關網易的營銷支出。鑒於網易將在第二季度推出大量的資料片,那麼,與去年同期相比,今年第二季度網易的營銷支出水平將如何?
蔡安活:我們通常不會對單一的財務數據作出對值預測,但我們預計,營銷支出會穩定在總營收的10%左右。就全年來講,鑒於不同的季節性因素,通常第一季度是淡季,因為該季度的銷售和營銷支出相對較少。但從第二季度開始,將開始增加,特別是在第三季度,我們預計,銷售和營銷支出將增加。總之,我們會盡可能的讓我們的銷售和營銷指出與總營收保持較為平衡的比例。
Piper Jaffray分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Marostica):《夢幻西游》的10周年資料片將何時推出?
丁磊:應該在下半年推出。
馬克·馬洛斯蒂卡:網易會在何時支付年度股息?
蔡安活:到目前為止,公司的年度股息政策已經獲得了董事會批准,當我們確定具體時間表后,我們會向大家公佈詳細內容。(玉潔)
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