盛大游戲總裁錢東海:盛大手游從零做起
鉅亨網新聞中心
本報記者 劉健健
隨移動互聯網時代的到來,各大游戲公司都面臨 “移動化”的關鍵轉折點。號稱中國“網絡迪斯尼”的盛大,也正尋找自己在移動游戲市場的爆發點。
近日,盛大游戲總裁錢東海接受中國經濟時報記者採訪,細談盛大手游的現在與未來。
本地化很重要
中國經濟時報:今年3月您正式出任盛大游戲總裁,此前曾在韓國多家網游公司任職,能否談談中日韓手機游戲市場方面有什麼特點?
錢東海:手機游戲領域可以說完全是戰國時代,競爭非常激烈。從內容角度來看,日本比較重視卡牌類游戲,韓國是精品類游戲為主,中國這兩種游戲都存在。不過, 三地用戶並不重疊,在某個地區能火的游戲,到了其他幾個地區未必能獲得好成績,因此,單款品在各個國家和地區的本地化運營非常重要。
中國經濟時報:海外游戲市場對盛大有何借鑒作用?
錢 東海:目前網絡游戲呈現出兩個明顯的發展趨勢:一方面,游戲品質越來越高,內容越來越豐富,呈現“大作化”趨勢;另一方面,品形態越來越輕量化、社交 化、隨身化,移動游戲獲得新一輪的快速發展。在發展移動游戲方面,盛大需要“研發向大師學習,運營向群學習”。國外一些移動游戲公司和平台已掌握大量的 用戶數據,能根據這些精準數據及時調整,迅速改變研發,這方面盛大需要多向他們學習。
手游從零做起
中國經濟時報:在移動時代,盛大有什麼樣的佈局?
錢東海:我們在移動的佈局基本是從零開始,盛大14年的累積搭建了整個網絡游戲從發行、引進、代理、用戶服務一整套系統和服務,但在移動時代,我們要從零開始。
盛大游戲在2011年就開始進行移動游戲領域的戰略佈局,是老牌網游企業中佈局移動游戲最早的。整個2012年,盛大都在加大對移動游戲的投入力度,以滿足 玩家需求的變化。目前,傳統網絡游戲是盛大的主營業務,但盛大並不甘於當 “傳統網絡游戲商”。手游領域,盛大的策略是“從海外開始”。[NT:PAGE=$]
中國經濟時報:盛大游戲在海外市場先發力,能不能介紹一下海外的品?
錢東海:盛大去年年末推出的移動游戲《百萬亞瑟王》已在韓國成功上線,並計劃於今年上半年在中國內地、台灣、香港、新加坡、馬來西亞等地區陸續推出。這款游 戲自發布以來,已連續數月名列韓國App Store全部應用收入排行榜榜首。盛大游戲旗下韓國Actoz公司已進入全球手游公司前五名,目前手機游戲每 天的收入已經超過1000萬元。
中國經濟時報:盛大在歐美游戲市場有沒有佈局?
錢東海:今年年底或明年我們會把游戲或代理中國其他公司的游戲拿到歐洲、美國發行,主要用網絡游戲的推廣模式來做,這是由於在APP Store上線的品,用戶不會有忠誠度,也沒有社群,基本很難做。
中國經濟時報:手機游戲對盛大游戲營收的帶動效果如何?
錢東海:從財報來看,盛大網絡游戲收入非常龐大,手機游戲馬上超過網絡游戲甚至成倍地成長,一兩年是不可能的事,它會局部成長,可是手機游戲的成長速度比我們想像的要快,一兩年內會有很大成長。
中國經濟時報:剛剛我們談了手機游戲,能不能談談大型游戲或網頁游戲這塊,盛大有哪些大的佈局?
錢東海:還是按照原來的佈局進行,目前比較大的是游戲《最終幻想14》,項目已處於最后階段,這是一個非常經典的品。
除此之外,韓國 EyedentityGames開發的一款游戲叫《DungeonStriker》(《地城之光》)近日在韓國發售,業績非常不錯,希望它能快速進入中國。
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