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國際股

網龍公佈第二季度財報:凈利潤7600萬

鉅亨網新聞中心 2014-08-23 10:03


新浪科技訊 8月22日晚間消息,網龍網絡有限公司(以下簡稱“網龍”,00777.HK)今日公佈截至20146月30日的第二季財務業績,營收人民幣230.1百萬元,環比增長6.0%,同比增長2.7%;凈利潤70.6百萬元,環比減少16.9%。

2014第二季財務摘要


2014第二季營收為人民幣230.1百萬元,環比增長6.0%,同比增長2.7%。

2014第二季毛為人民幣208.2百萬元,環比增長6.2%,同比增長1.4%。

2014第二季經營利潤為人民幣76.0百萬元,環比減少33.6%,同比減少18.7%。

2014第二季本公司擁有人應占的非公認會計準則利潤為人民幣70.6百萬元,環比減少16.9%。

2014第二季期內持續經營業務利潤為人民幣63.8百萬元,環比減少17.9%,同比減少18.5%。

2014第二季每股基本盈為人民幣12.54分,每股攤薄盈為人民幣12.50分。

公司決議向於20149月8日是名股東名冊的本公司股東派付截至20146月30日止個月的中期股息,每股0.20港元。

2014第二季運營摘要

2014第二季網絡游戲最高同時在玩家人數(“PCU”)為471,000,環比減少0.2%,同比增長0.6%。

2014第二季網絡游戲平均同時在玩家人數(“ACU”)為239,000,環比持平,同比減少6.3%。

2014第二季網絡游戲每用戶平均收入(“ARPU”)為人民幣295元,環比增長3.5%,同比增長4.2%。

網龍主席兼執董事劉德建表示:“2014第二季中,公司延續過去幾個季的優異表現,在MMORPG和移動游戲業務方面取得顯著進展,並推動在教育業務的發展。我們的網絡游戲持續表現強勁,經由我們投入優化游戲玩法及提供令玩家振奮的游戲內容以打造歷久彌新之游戲品組合,收入及平均付費用戶收入與上個季及去同期相比均錄得增長。我們多款旗艦網絡游戲近期亦廣受歡迎,包括自主研發的MOBA微端游戲《英魂之刃》,近期其每日活躍用戶及最高同時在用戶人數分別超過100萬及20萬,體現我們世界級游戲設計及研發的實。《英魂之刃》准備於今底或明初正式推出,預計其正式推出后配合一系宣傳活動將對收入帶來有效的補充。”

“本季手機游戲業務亦進展平穩。與《魔域口袋版》的推出相關的准備工作已進入最后階段。我們正在手將這款游戲帶給移動平台上的新玩家,並期待該手機游戲能夠延續其PC版游戲《魔域》的成功表現。我們將繼續豐富我們的手機游戲品,多款精彩的游戲包括《全球快打》、《微西游》和《最江湖》都已經進入研發的最后階段。”

“同時,我們繼續對MMORPG游戲投入大資源,通過斷推出新資片和游戲內活動以保持現有游戲的活維繫玩家。用作提升《魔域》吸引的資片“暗黑龍騎-浩劫已於2014四月開啟測試。《征服》於2014四月舉辦十一周慶典活動,向玩家提供新的游戲任務回饋玩家多來的支持。我們很高興將於下個季推出《開心》及《機戰》的全新資片。此外,我們新的3D動作競技戰爭類網游《虎豹騎》已進入最后的研發階段”

“最后,我們在線上教育方面持續實現實質的進展。我們正為K12教育平板電腦及開放教育雲平台開發教學品、內容及策合作伙伴。我們已經推出K12教育平板電腦的體驗版本,並相信這將會為學生、師及學校帶來一個突破性的教學工具,重要的是能夠令中國學生以嶄新的方法有效地學習。

2014年第二季度未經審核的財務業績

營收

營收為人民幣230.1百萬元,上季為人民幣217.1百萬元,環比增長6.0%;去同期為人民幣224.2百萬元,同比增長2.7%。

來自中國的網絡游戲及其他業務營收為人民幣203.5百萬元,上季為人民幣187.7百萬元,環比增長8.4%;去同期為人民幣198.3百萬元,同比增長2.6%。來自中國的營收的增加主要來自於2014推出《魔域》資片“暗黑龍騎-浩劫”強勁的表現。

來自海外的網絡游戲及其他業務營收為人民幣26.6百萬元,上季為人民幣29.4百萬元,環比下9.3%;去同期為人民幣25.9百萬元,同比增長3.1%。下的原因主要受海外市場傳統季節性因素的影響。

毛利及毛利率

毛為人民幣208.2百萬元,上季為人民幣196.0百萬元,環比增長6.2%;去同期為人民幣205.3百萬元,同比增長1.4%。毛為90.5%,上季為90.3%,去同期為91.6%。

經營費用

銷售及市場推廣開支為人民幣33.6百萬元,上季為人民幣29.1百萬元,環比增長15.3%;去同期為人民幣23.1百萬元,同比增長45.4%。銷售及市場推廣開支的環比增加主要由於廣告及推廣開支增加所致。

政開支為人民幣71.6百萬元,上季為人民幣56.9百萬元,環比增長26.0%;去同期為人民幣53.9百萬元,同比增長32.8%。政開支增加主要由於(i)公司在長樂新的辦公室所帶來一般性開支;(ii)新聘員工成本;及(iii)專業費用及出售91集團的稅務資詢開發成本為人民幣51.7百萬元,上季為人民幣41.0百萬元,環比增長26.2%;去同期為人民幣37.6百萬元,同比增長37.6%。開發成本增加主要由於公司持續投放資源以強化品開發,而導致員工成本增加。

其他開支為人民幣16.5百萬元,上季為人民幣1.9百萬元,環比增長771.2%;去同期為人民幣1.6百萬元,同比增長945.7%。其他開支增加主要由於向京師範大學捐款,公司認為透過支持研究及發展會對其教學戰作出補充。

經營利潤

來自持續經營業務的經營利潤為人民幣76.0百萬元,上季為人民幣114.4百萬元,環比下33.6%;去同期為人民幣93.4百萬元,同比下18.7%。環比及同比的下主要由於(i)《魔域》及《大海盜》的廣告及宣傳費上升;(ii)業務展導致員工成本上升;(iii)位於長樂新的辦公室所帶來一般性政開支及(iv)上述向京師範大學撥捐以支持研發及發展的舉措。

稅項

稅項為人民幣12.5百萬元,上季為人民幣38.0百萬元,環比下67.0%;去同期為人民幣15.2百萬元,同比下17.3%。

來自持續經營業務的期內利潤

來自持續經營業務的期內利潤為人民幣63.8百萬元,上季為人民幣77.8百萬元,環比下17.9%;去同期為人民幣78.3百萬元,同比下18.5%。

每股基本、攤薄盈分別為人民幣12.54分及人民幣12.50分,上季分別為人民幣15.70分及人民幣15.61分,去同期分別為人民幣15.49分及人民幣15.38分。

流動資金

於2014月三十日,本集團銀存款、銀結余及現及已質押銀存款約為人民幣3,687.4百萬元,於二一三十二月三十一日為人民幣4,463.0百萬元。下的主要原因為(i)繳納出售91集團帶來資本營收所衍生的稅項(非經常性);(ii)海西動漫創意城所帶來的資本開支;(iii)派發2013全股息及(iv)期內回購股份。

2014第二季業務發展

游戲業務

《虎豹騎》,一款處於最后開發階段的3D動作競技戰爭網絡游戲,預計將在2014下半進公測。一款我們自主研發的MOBA跨平台游戲《英魂之刃》,七月份每日活躍用戶及最高同時在用戶人數分別超過一百萬及20萬,並愈受玩家歡迎。《魔域》全新資片“暗黑龍騎-浩劫”於2014四月正式公測,推出新職業“暗黑龍騎。資片提升游戲內容以吸引新舊玩家。公司另一款主營游戲《征服》於2014四月舉十一周慶典活動。資片“勇士崛起的海外版本於2014四月發布西班牙語及法語語種,滿足目標市場玩家追求對游戲的新體驗,延長游戲的生命周期。

《魔域口袋版》已於2014五月啟動首次開放測試。同月,角色類扮演武俠風格的手機游戲《最江湖》開啟測試。此外,集團對《全球快打》、《微西游》以及《英雄》進線上測試。本季內,本集團亦為大部分手機游戲推出全新資片,其中包括為公司自主研發的2.5D動作角色扮演手機游戲《戰蒼穹》和動作角色扮演手機網游《瘋狂部》發布的新資片。公司首款航海題材的角色扮演類回合制游戲《大海盜》於月發布阿伯語的安卓版本。

在及移動教育

在及移動教育的品研發、內容製作及策性伙伴討論在季內一直進。公司已發布K12教育平板電腦的體驗版,希望能調整K12教育平板電腦的功能、特性及內容。

在職業教育方面,本公司今稍早與國家開放大學成為策合作伙伴,以為中國的職業教育版塊建一個線上及移動端的學習平台。網龍作為此線上及移動端學習平台的獨家開發商,為其提供內容撰寫,資分析,以及平台運營服務。

2014七月,公司與新華網股份有限公司簽署合作協議,共同搭建全國非學歷公共服務教育體系,包括一系互聯網從業人員培訓及公務員繼續教育等領域。

2014五月,公司向國家頂級的教育學院─京師範大學,以捐贈方式投入人民幣1千萬,公司認為透過支持研究及發展的措舉能使公司的教學策有顯的提升。

與創奇思策性合併

於2014月三日,本公司全資附屬公司NetDragon BVI與亞太移動科技及移動營銷界的翹楚創奇思訂買賣協議,集團以交總額最高30,500,000美元收購創奇思旗下移動方案業務。相信這次策性合併將為網龍帶來一個世界級的創新移動方案開發團隊,具備足夠的專業技術能夠在世界市場上打造出頂尖的移動品包括企業軟件、移動銷售、移動商務與移動教育。收購事項於2014七月二十一日完成。

業務展望

MMORPG

今上半,3D動作競技戰爭類網游《虎豹騎》受到Steam的青睞,我們正與Steam探討該游戲未來在上線公測時,在Steam平台可能上線的事宜。公司自主研發的全球首款微端MOBA游戲《英魂之刃》將於2014下半或2015初正式上線。在7月,《英魂之刃》的最高同時在玩家人數超過20萬,日活躍用戶數達到100萬,顯示出其對玩家的巨大吸引。因此,集團相信《英魂之刃》在未來幾個季中將為集團總營收做出重要貢獻。《英魂之刃》作為全球首款微端MOBA游戲,而MOBA游戲亦是全球最受歡迎的其中一個游戲類別。其手游版及海外

版也在積極研發中。因此,憑藉《英魂之刃》的知名,及透過研發中的手游版及海外版,公司將佔有優先進軍的優勢。公司亦正與其他開發商探討,希望把《英魂之刃》帶到世界市場。

已運營網絡游戲方面,本集團將繼續對現有版本進玩法的新和新版本的發布,以鞏固玩家對游戲的忠誠。主營游戲項目《魔域》和《征服》計劃於2014下半發布全新資片,進一步優化游戲內容。《開心》、《機戰》也計劃發布資片版本,以滿足玩家的同需求。

手機游戲

《魔域口袋版》將於2014第三季正式推出。

自主研發的2.5D角色扮演類武俠風格的手游《最江湖》將於2014下半正式推出。

結合卡牌與橫版回合制兩大品類特色的新一代策游戲《微西游》將於2014第三季進測試。

新一代2D橫版格鬥類手游《全球快打》將於今下半開啟測試,其阿語版本計劃在2014第四季正式上線。

公司自主研發的3D武俠動作類手機游戲《武魂天下》於2014八月進測試。

在及移動教育

K12教育平板電腦軟體及硬件體驗版發布后,用戶意見將會被收集起來,並作微調及改。此教育平板電腦將提供,一個合他們並鼓勵他們學習的平台,使他們能按個人步伐學習、明白他們的學習進程,並對他們學習的進補充。教育平板電腦同時能為他們提供龐大的學習資源,可實現與教師之間的實時交,使家長和教師能夠管孩子的學習進程,實現與開放教育雲平台的無縫同步。公司預期平板電腦將在2015正式推出,憑藉在游戲開發運營領域的豐富經驗,集團相信教育平板電腦能夠令中國學生以嶄新的方法有效地學習,併公司帶來新的收入來源。

在職業教育業務方面,公司在本內將致發展平台及品開發、內容製作及強化策合作伙伴關係。公司相信目前為合作伙伴所開發的教學平台,將會成為在及移動教育的其中一環,加K12教育平板電腦及開放教育雲平台,此教學平台將為廣大在學人士帶來一個綜合完美解決方案的平台。

非公認會計準則財務指標

為補充本集團按照香港財務報告準則編製的綜合業績,採用干非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現的整體解。該等非公認會計準則指標並非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則財務指標計及以股份為基礎支付的開支、已質押銀存款的息收入、已質押銀存款、有抵押銀貸款及可贖回可轉換優先股的匯兌盈(虧損)、衍生財務工具之盈(虧損)凈額及財務成本。

管層電話會議

網龍管層將於香港時間

20148月22日(星期五)晚20:00召開業績發布電話會議,回顧截至20146月30日止中期財務業績。

電話會議詳情如下:

國際用戶請撥打電話

65-6723-9381

美國用戶請撥打免費電話

1-866-519-4004

香港用戶請撥打免費電話

800-930-346

中國大陸固定電話用戶請撥打

800-8190-121

中國大陸手機用戶請撥打

400-6208-038

接入密碼

NetDragon

用戶可在網龍公司投資者關係網站在收聽會議實況或重溫會議。如欲參加電話會議,請於會議開始前10分鐘登入上述網站,然后進入“2014中期業績電話會議”並根據指示登記。

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