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新浪科技訊 8月3日消息,歡聚時代執行副總裁董榮傑在接受新浪科技採訪時表示,隨游戲市場的發展,端游廠商也有了發行渠道的訴求,它們迫切需要一個大流量的平台。
在本次ChinaJoy上,YY首次以獨立品牌歡聚游戲亮相,並宣佈涉足端游市場,同時推出一站式游戲體驗平台“歡聚游戲平台”。
董榮傑認為,端游市場盤子很大,用戶需求還很旺盛,但是很多端游大廠都轉向手游市場,優質的內容供應明顯不足。“YY擁有5億用戶,超過50%的端游用戶活躍在YY平台,我們知道用戶需要什麼,知道用戶的需求是什麼”,董榮傑稱,這個時間點進入,對於YY來是抄底端游市場最好的機會。
此前,YY更多的是為端游品提供玩家間溝通的語音服務,完整見證了國內端游市場從100億發展到500億的過程。董榮傑比喻道,YY游戲在端游領域一直是拉拉隊員的角色,作為端游的服務商經過9年的觀察,YY覺得可以試一試端游市場的拓展。
董榮傑表示,端游市場現階段略顯下滑,很多端游公司都在做轉型,造成這一現象的主要原因是端游的同質化,導致用戶越來越不買賬,從而限制了端游本身的增長。另一方面,端游一直以來的商業模式 都是研發商自自銷,並沒有帶動整個互聯網經濟鏈條,無法發動其他互聯網資源,共同做大這個市場。
而本次以獨立發行商身份亮相的歡聚游戲,不止滿足於背靠YY這棵大樹,還把目光瞄準了外部市場。據了解,歡聚游戲目前已經成立了端游運營部門,並開啟了外推計劃,准備投入數千萬推廣端游品。
在品選擇上,董榮傑透露,端游領域歡聚游戲將聚焦於新生代研發商,“老牌的端游廠商與其獨代合作的可能性不大,對於這些廠商來講,重量級的品肯定會自己去嘗試推廣,而第三方發行平台只是他們的第二選擇,從這一層面品的質量就無法保證”,董榮傑如是。
但這並不意味,歡聚游戲與端游巨頭就放棄了合作,董榮傑透露,目前已經巨人、金山等廠商就相關品進行了合作 ,雙方都是以實驗的角度來共同探索這一模式。(伊凡)
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