menu-icon
anue logo
熱門時事鉅亨號鉅亨買幣
search icon

科技

虛擬實境商機有多大? IDC:2016年至少20億美元!

鉅亨網編譯蔡騰輝 綜合外電 2016-04-22 19:39

cover image of news article

虛擬實境頭盔 讓玩家身歷其境 (圖:AFP)
虛擬實境頭盔 讓玩家身歷其境 (圖:AFP)

外媒《CNBC》報導,研究調查機構 IDC 週四 (21日) 出具報告預估 2016 年虛擬實境與擴增實境產業年產值可達 23 億美元。此外,高盛 (Goldman Sachs) (GS-US) 更預估到 2025 年之前,虛擬實境與擴增實境年產值可達 800 億美元。


IDC 產品展示與調查部副總裁 Tom Mainelli 表示,因為三星 (Samsung) 、索尼 (Sony) 、宏達電 (HTC) (2498-TW) 、臉書 (Facebook) (FB-US) 旗下虛擬實境公司 Oculus 等虛擬實境市場產品方興未艾,所以讓 2016 年科技市場關注重點,全部都聚焦到虛擬實境領域上。綜合上述現況, IDC 認為 2016 年全年全球將可賣出 960 萬台虛擬實境裝置。

Mainelli 說,投資人可以仔細觀察過往虛擬實境頭盔出貨量,再加上 2016 年各大科技公司推出的新品預購狀況,並不難預估未來虛擬實境的蓬勃發展。

此外,虛擬實境的應用層面多元,從健康醫療產業到教育事業都有虛擬實境的發揮空間。不過現在虛擬實境最主要的戰場還是在遊戲事業。 IDC 遊戲研究部門主管 Lewis Ward 表示,現在 Oculus Rift 、 HTC Vive 、 PlayStation VR 的玩家最主要還是將這些虛擬實境頭盔拿來與電動遊戲結合。
 
2016 年推出虛擬實境遊戲的廠商可以很明顯感受到因為各家廠商積極推出虛擬實境頭盔,所以替虛擬實境遊戲業界帶來過往所沒有的促銷績效。

IDC 預估,到 2020 年虛擬實境頭盔全球年出貨量將可達 6480 萬個,與 2016 年相比,成長幅度達 183.8% 。

延伸閱讀:

♦ 〈專題〉市場重兵集結 搶攻虛擬實境爆發元年

♦ 市場重兵集結 搶攻虛擬實境爆發元年

♦ Oculus虛擬實境頭盔Rift延遲出貨 分析師:宏達電Vive將受惠

鉅亨贏指標

了解更多

#偏強機會股

#波段上揚股

#長紅K線突破盤整


Empty