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【今時財經】博雅互動: 公佈2014年第一季度業績,收益及純利分別增長48.3%及55.6%,遊戲玩家數量及移動遊戲ARPPU增長可觀

鉅亨網新聞中心 2014-05-07 19:04


博雅互動公佈2014年第一季度業績收益及純利分別增長48.3%及55.6%遊戲玩家數量及移動遊戲ARPPU增長可觀【香港訊,2014年5月7日】中國領先網絡棋牌類遊戲開發及運營商 – 博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,統稱「集團」,股份代號:0434),今天公佈截至2014年3月31日止(「回顧期」)之第一季度業績。

截至2014年3月31日止三個月,集團錄得收益約為人民幣221.6百萬元(2013年:人民幣149.4百萬元),較2013年同期增長48.3%。

由於集團採取有效的提升收益措施,付費玩家的數量於回顧期內增加99.3%至1,068,000人(2013年:536,000人),從而帶動了集團收益的強勁增長。

另外,由於集團戰略性地集中發展移動遊戲業務,使來自移動遊戲的收益大幅增加198.8%至約人民幣111.4百萬元(2013年:人民幣37.3百萬元),約佔集團總收益的50.3%(2013年:25.0%)。


《德州撲克》系列遊戲表現強勁,繼續成為集團最重要的收入來源。

回顧期內,集團毛利約為人民幣133.2百萬元(2013年:人民幣94.2百萬元),較去年同期增加41.4%。

集團的非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣71.8百萬元(2013年:人民幣50.9百萬元),上升40.9%。

與此同時,公司權益持有人應佔利潤為人民幣62.2百萬元(2013:人民幣40.0百萬元),較去年同期增加約55.6%。

遊戲玩家方面,截至2014年3月31日,集團的付費玩家人數按年增加了99.3%至1,068,000人(2013:536,000人),主要歸功於集團採取的有效提升收益的措施,從付費玩家遊戲內的購買額及玩家玩遊戲的輪次增加令《德州撲克》及《鬥地主》的ARPPU提高可見一斑。

回顧期內,移動遊戲及網頁遊戲產生的收益分別佔集團總收益約50.3%(2013:25.0%)及49.7%(2013:75.0%)。

除了取得良好業績外,集團還在第一季度順利訂定了2014年的整體業務佈局。

在產品開發方面,集團新發行了兩款繁體中文版網頁遊戲,即棋牌類遊戲《博雅梭哈》及休閒類遊戲《開心轉轉樂》。

此外,於2014年第二季度,集團擬推出五款棋牌類遊戲,如集團在第一季度已完成開發及測試的《三張牌》及《馬股》等。

這些產品大部分是針對國內的地方性棋牌遊戲市場而研發。

在分銷渠道推廣方面,集團擴充至如智慧手機及平板電腦等設備預裝遊戲產品的渠道。

此外,集團海外市場的佈局也日趨成熟,傳統重點市場的業績保持了強勁的增長勢頭,新興戰略重點市場亦有不錯的表現,集團正積極推進這些新興市場的運營。

在技術投資方面,於2014年3月31日,集團擁有12個內部研發工作室及遍佈全球16個國家和地區的438台伺服器。

集團將繼續完善其專有的遊戲開發引擎-博雅遊戲開發引擎,還將持續改善及投資於雲端伺服器及網絡基礎設施,為玩家提供更穩定和更高質量的遊戲體驗。

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