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區塊鏈

GameFi公鏈系列之Layer2及Optimistic賽道研究(二)

BlockBeats 律動財經 2023-11-14 14:30

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律動財經圖片

在上一篇《瓜田學院 GameFi 公鏈研究系列第一篇-以太坊的發展與升級路線》中,我們初步介紹了以太坊的發展歷史,以及以太坊 2.0 升級的基本資訊,從而延伸出了 Layer2 的兩個主要細分賽道,Optimistic Rollup 以及 ZK Rollup。如果把以太坊類比為一個公司,我們可以簡單的理解為,以太坊 2.0 升級是對公司內部管理結構的重構,從原始的鏈狀結構,變成了信標鏈-分片 ( Shards ) 的總分結構,而 Layer2 則是在這個總分結構上進一步把需要執行的任務外包,做到進一步減輕公司負擔,提高效率,提升整體任務處理能力。

在本文第二篇研究文章中,我們將進一步探討 Layer2 方案,並深挖 Optimistic Rollup 賽道。

一、Layer2 方案總覽

要了解 Layer2 擴容方案,我們先要確認一下 Layer2 的概念。

什麼是 Layer2?Layer 2 指基於底層區塊鏈(即 Layer 1)的鏈下網路、系統或技術,用於擴展底層區塊鏈網路。現在市場上有兩種分類 Layer2 的方法,狹義的 Layer2 需要繼承以太坊鏈的安全性,並以 Layer2 以太坊進行交易捆綁,而 Layer2 只負責計算,ZK 和 optimistic rollup 就是正統的 Layer2 ;而廣義的 Layer2 則是包含了所有以太坊擴容方案,主要包括以下 5 種:

側鏈:側鏈是一個獨立的區塊鏈,與以太坊平行營運,通過在主鏈的智能合約中鎖定一定數量的資產,然後在側鏈上鑄造相同數額的資產,實現了所謂的「原子交換」。側鏈方案的最大問題是安全性弱,但具備很好的獨立性和靈活性,大名鼎鼎的 Polygon 就是以太坊側鏈的代表。有人把 BNB 鏈也看做是以太坊側鏈,雖然 BNB 也是 EVM 兼容鏈,但嚴格意義上來說算是以太坊的仿盤,可以獨立於以太坊單獨運作,我們這邊暫不歸類成側鏈。

State Channel 狀態通道:通過建立交易者之前的專屬支付通道和多簽地址,完成脫鏈交易,只有在需要結算時,把最終計算結果會被記錄在鏈上,具有速度快、手續費低的特點,代表技術包括閃電網路 ( Lightning Network,基於比特幣) 和雷電網路 ( Raiden Network,基於以太坊)。

Rollups:已經在之前文章中有闡述,即通過「外包」把數據執行工作交給 Layer2,並批量提交到主鏈,主要分為樂觀 Optimistic Rollup 及零知識證明 ZK Roullup 兩種;Optimistic Rollup 以樂觀的態度對待數據的合理性,如果在指定的時間內沒有人對數據提出質疑並提交欺詐證明,該數據則被視為真實準確的,反之則啟用欺詐處理機制來撤銷撤回交易;ZK Rollup 則是將多筆交易打包在一起,發布到 L1 上,同時發布一個證明(用零知識證明技術)來聲稱這些交易有效。

Validium:Validium 也是用零知識證明,但與 ZK Rollup 不同,它只上傳狀態根和零知識證明到主網,交易數據保存在 Layer2,因此獲得了更高的吞吐量但犧牲了一定安全性。因為都用到零知識證明,很多人把 Validium 看做是 ZK Rollup 的一種變體,所以有另一種分類方式是把 ZK 和 optimistic 分成兩個大類,並把 Validium 歸類到 ZK 下面。遊戲鏈 ImmutableX 就是主要運用了 Validium 的底層技術。

05Plasma: Plasma 是一套以太坊 Layer2 擴展的框架方案,也被稱作「鏈中鏈」。通過鎖定主鏈上資產,並將交易轉移到子鏈上進行,子鏈周期性的將狀態更新提交到主鏈;這樣不僅可以使結算迅速,還能大規模降低手續費。子鏈和側鏈的區別,是子鏈用了根儲存,只要出現任何錯誤,用戶可以安全的退出 Plasma 鏈,而側鏈則沒有這個功能。總的來說就是子鏈與母鏈的關聯度更高。

在本篇文章里,我們將着重闡述側鏈方案 Polygon PoS,Optimistic Rollup 的兩個主要項目 Arbitrum 和 Optimism,以及既是以太坊仿盤又是 Optimistic Rollup 的 BNB 生態項目 opBNB 和 COMBO。主要闡述這幾個公鏈項目的基本技術原理,生態,以及對鏈游的支持。ZK Rollup 和 Validium 我們將在第三篇仲介紹。

二、Polygon PoS 分析

Polygon 介紹

Polygon 原名 Matic,最早是一個區塊鏈可擴展性平台,稱為「以太坊的區塊鏈網路」。後來隨著生態的不斷發展,平台從單一的 Layer2 解決方案,擴展為「網路的網路(Network of Networks)」,旨在解決以太坊主網交易速度和可擴展性問題,且主要在區塊鏈遊戲和 NFT 等領域布局。其實把 Polygon 歸類為側鏈也並不十分準確,因為基於 Polygon 的整體產品矩陣,側鏈產品 Polygon PoS 是 Polygon 的基本盤,而由 Polygon zkEVM、Polygon Miden、Polygon Zero 和 Polygon Nightfall 等組成的 ZK Rollup 矩陣,則是 Polygon 的潛在增長點。且在今年發布的 Polygon2.0 升級方案里團隊正準備把 Polygon PoS 整體升級為 zkEVM Validium。由於篇幅限制和主題分類,在此篇文章中我們主要分析側鏈產品 Polygon PoS,ZK 部分將在下一篇中繼續闡述。

技術

Polygon PoS 雖然基於以太坊,但受益於更快的速度和更高的擴展性,其交易量穩定在以太坊主網的 2 倍以上(約 200 萬日交易量),而 gas 費只有以太坊的 0.1%。

Polygon PoS 是一條 EVM(以太坊虛擬機,Ethereum Virtual Machine)兼容的側鏈,於 2020 年 6 月 1 日上線,是目前 Polygon 的主要業務。Polygon PoS 也是迄今為止最成熟的以太坊側鏈解決方案,Polygon PoS 架構總體可以分為三層:

 以太坊層:這一層由一系列以太坊智能合約組成,負責解決在以太坊上的處理流程,並通過以太坊作為終結點,可以很好的利用以太坊的安全性作為護盾,同時代幣 Matic 也被抵押在這一層。

PoS 的 Checkpoint 節點層:這一層是 Polygon 的核心層,起到生產並驗證 Matic 側鏈區塊的作用;PoS 節點可以監聽以太坊鏈上的事件,將資訊傳遞給 Matic 側鏈,並定期獎 Matic 生成的區塊發布到以太坊鏈上,從而實現 Matic 側鏈和以太坊主網的資訊同步。

Matic 側鏈層,負責交易、洗牌、成塊,並定期向節點層發布檢查點(checkpoint)。

Polygon 特殊的混合結構,使得 Polygon POS 支持 Plasma 框架,能繼承以太坊的安全性;PoS Bridge 通過由同一組驗證者和質押的 MATIC,能進一步保證鏈本身的安全。

生態

Polygon 自 2020 年上線,到 2021 年 Q2 進入爆發期,並一舉成為以太坊,BNB 之後第三條具有完整生態鏈的公鏈。到 2023 年第第一季,Polygon 生態的項目已經超過 5.3 萬個。

受益於平台發展初期正值 DeFi 蓬勃階段,DeFi 項目拓展相當迅猛,例如 DeFi 龍頭項目 Uniswap、Aave、Curve 等進行多鏈部署時,第一站便選擇 Polygon。21 年 4 月,Polygon 推出 1.5 億美元 DeFi 發展基金,給予項目 Matic 獎勵。當 Polygon 生態的 DeFi 項目,也有創新不足的缺點,鏈上 TVL 總體排名第五,已經被後起之秀 Arbitrum 超越。

Polygon 在 NFT 方面布局也眼光獨到,在 2021 年 6 月,Opensea 首先支持了 Polygon 鏈,之後以太坊與 Polygon 幾乎各自分走了 NFT 的高端與低端市場。目前已經有很多國際大品牌在 Polygon 上推出了自己的 NFT,例如星巴克、萬事達卡、Adidas 等等,這些頭部企業也逐漸帶動了更多品牌的入駐,起到了正向循環的作用。其他熱門項目包括 Lama Kings、Doodle Changs、y00ts、Bungo Beanz 和 Super Pengs 等。

在遊戲和元宇宙方面,根據 Footprint 的數據統計,Polygon 鏈上的活躍遊戲項目數量達到 468 個,僅次於 BNB 和以太坊,排名第三。具體項目來看,元宇宙的兩個龍頭項目 Decentraland 和 The Sandbox 早在分別於 2021 年的 4 月和 6 月部署在了 Polygon 鏈上。其他熱門遊戲包括 Pixels、Arc8、Benji Bananas、Sunflower Land、Skyweaver 等

在 2021 年 7 月,Polygon 宣布成立 Polygon Studios,專注 NFT、Gaming 和 Metaverse 領域的投資。在線下推廣方面,Polygon 也是頻頻觸及,基於低廉快速的交易體驗,Polygon 已經 Web2 及傳統企業想要試水區塊鏈或者 web3 的最佳選擇之一。

優缺點總結

Polygon PoS 作為最早成熟的以太坊 Layer2 生態,具有很好的先發優勢,其有點也十分明顯:

速度:直觀、高效的橋接、存款和取款,高達 7000 tps 的交易速度,遠高於以太坊升級前的性能 (15 tps);

安全性:依靠以太坊並共享其安全性;

兼容性:完全的 EVM 兼容性意味著能直接在 Polygon 鏈上部署智能合約;

低成本:約以太坊的 0.1%

低廉的交易費用,可觀的速度,使得 Polygon 在以太坊生態內,成為高頻交易項目(Defi、GameFi 等)的最佳選擇。雖然隨著 Arbitrum, Optimism, zkSync 等二層明星項目的崛起,會在一定程度上影響到 Polygon 的市場格局,但 Polygon 本身也在不斷進化,並全方位的擁抱 ZK 賽道,收購併推出了一系列基於 ZK 技術的產品。我們將在下一篇中詳細解析。

Polygon PoS 總體入市時間恰到好處。2020 年正式以太坊網路阻塞和擴展性問題嚴重突出的時點,市場急需以太坊生態的現象級產品,用於提升以太坊生態的性能。而 Rollup 賽道和以太坊 2.0 升級彼時還在開發過程中,Layer2 市場的主要競爭對手還未能形成有力威脅。再加上 Polygon 的市場推廣策略也十分給力,發展早期藉助 DeFi 起勢,採用補貼龍頭策略,擴展了 Aave、Curve、Uniswap 以及 Quickswap 等一眾巨頭;遊戲和元宇宙賽道則採取了投資+孵化的策略進行了廣泛的布局,帶來一定數量的優質項目;生態對接上面,與 ImmutableX 等平台公鏈的深度合作,也共享了這些平台的流量紅利。相信隨著 Polygon 生態的進一步完善,以及 Polygon ZK 生態的逐漸成熟,Polygon 還會迎來另一波可觀的增長,繼續鞏固其公鏈第一梯隊的地位。

三、Arbitrum 項目分析

Arbitrum 介紹

Arbitrum 作為 Layer2 的龍頭項目,一直以來都是被光環籠罩着。特別是 2023 年上半年的發幣期間,更是成為了鏈圈的最熱話題之一,一時間萬人朝奉,變成了大家都擠破頭想要加入的 Layer2 生態。而我們在 Defillama 的統計數據也能看出,Arbitrum 已然超越了眾多公鏈對手,在總鎖倉量上在 ETH,BSC 和 TRON 之後排名第四,甚至超越了老牌 Layer2 側鏈 Polygon,妥妥的 Layer2 老大的架勢。

Arbitrum 於 2021 年 5 月上線:Arbitrum One 正式上線以太坊主網。2021 年 10 月:Arbitrum Nova 的公共測試網推出。2022 年,Arbitrum Orbit 的計劃正在穩步推進,它被設計為一個專門用於 NFT 和虛擬現實(VR)應用的 Layer 2 解決方案。這將為虛擬世界的數字資產和應用程序提供更多的擴展性。

 Arbitrum 現在 TVL 高達 59.3 億美金,流通市值 14.5 億美金,FDV113 億美金,在未來 6 個月內沒有新的解鎖。現在的日活地址 15w 左右,轉賬數量 62w 左右,緊跟 Polygon,穩坐第一梯隊。

技術

Arbitrum 是一種二層擴展性解決方案,與 Optimistic Rollup 技術路線基本一致,即假設所有交易驗證都是誠實的,但會設置一個挑戰期,期間任何人都可以提出挑戰。系統引入了兩種不同角色用來確保交易進行:驗證者 (Verifier) 和聚合者 (Manager)。驗證者負責處理交易,並獲得以太坊作為獎勵,聚合者則負責監控驗證者是否正確的執行了交易。當交易返回以太坊主網之前,會有 7 天的挑戰期,在挑戰期內,所有聚合者都可以交易提出挑戰,如果最後確認交易有問題,作惡者將失去質押的代幣。通過這種方式,只要確保在挑戰期內至少有一名誠實的聚合者,就可以確保 Arbitrum 的安全。

項目主要包括了以下幾個主要產品線:

Arbitrum One: Arbitrum One 基於 Optimistic Rollup 技術,通過在以太坊鏈上驗證交易來實現高性能和低成本的智能合約執行。Arbitrum One 提供了一種快速、便宜的方式來執行以太坊智能合約,減輕了以太坊網路的擁塞問題,促進了 DeFi 應用和 NFT 市場的性能提升。Arbitrum One 平台的旗艦 rollup,大部分應用(Defi 和 NFT 等)都在這個產品線上部署。

Arbitrum Nova: Arbitrum Nova 採用 zk-Rollup 技術,通過零知識證明來驗證交易,提高了安全性和效率。Arbitrum Nova 的引入增加了 Arbitrum 的多樣性,使開發者可以選擇不同的解決方案來構建應用,滿足不同項目的需求。Arbitrum Nova 主要用於高吞吐量的應用程序,例如遊戲社交應用。

Arbitrum Orbit: Arbitrum Orbit 是 Arbitrum 的生態系統發展計劃,旨在提供工具、庫和支持,以促進開發者構建在 Arbitrum 上的應用。Arbitrum Orbit 的目標是擴大 Arbitrum 生態系統,為開發者提供資源和支持,促進應用的構建和部署。

這三個組成部分共同推動了 Arbitrum 的發展,提供了更多的技術選擇和生態系統支持,吸引了更多的開發者和項目,進一步推動了以太坊生態系統的增長。

生態

Arbitrum 生態項目已達 600 個,擁有眾多優秀生態項目,如 GMX、Radiant、TreasureDAO、Camelot 等,為 Arbitrum 帶來了大量使用場景。其中,Treasure DAO、Pirate Nation 等遊戲項目數據呈爆炸性增長,為 Arbitrum 帶來巨大的活躍度。

優缺點總結

Arbitrum 繼承了 Optimistic Roullup 的優點,具有以下優勢:

高性能:Arbitrum 通過優化智能合約執行方式,提高了交易吞吐量,降低了成本,減輕了以太坊網路擁塞問題。

低成本:由於交易在 Layer 2 上執行,Arbitrum 大幅降低了以太坊主鏈上的 Gas 費用,降低了用戶參與 DeFi 和 NFT 市場等活動的成本。

兼容性:Arbitrum 與以太坊智能合約兼容,支持現有 dApp 和智能合約的遷移。

安全性:Arbitrum 採用 Layer 2 擴展的安全措施,如 Rollup 技術,確保用戶資金和數據的安全。

生態支持:吸引了以太坊生態內的知名項目,為用戶提供更多選擇,同時為 DeFi 和 NFT 項目提供增長機會。

Arbitrum 的劣勢則有以下幾點:

中心化:與以太坊主鏈相比,Layer 2 解決方案通常具有更高的中心化程度,可能引發一些安全和信任問題。

新學習曲線:新用戶可能需要學習新的工作流程和使用方法,增加一些用戶的學習曲線。例如需要把 ETH 主網資產通過橋接轉移到 Arbitrum 二層網路等。

網路效應低:需要時間來建立足夠的網路效應,吸引更多用戶和開發者。

總的來說,Arbitrum 在提供高性能、低成本和兼容性方面具有顯著優勢,但仍需要應對一些中心化和網路效應的挑戰。未來,隨著 Layer 2 技術的進一步發展和採用,Arbitrum 有望提高以太坊生態的可擴展性和用戶體驗。

四、Optimism 項目分析

Optimism 介紹

Optimism 是以太坊的 Layer 2 解決方案,將轉帳、智能合約等移到 Optimism 鏈上處理,只將處理後的最終結果記錄在以太坊上,大幅降低每筆交易的手續費。

Optimism 項目在 2020 年初啟動並發布了白皮書,並在 2020 年底推出了測試網,以驗證其技術的可行性和安全性。在測試網上,開發者和項目可以開始嘗試在 Optimistic Ethereum 上部署智能合約和應用程序。2021 年,Optimism 開始積極與以太坊社區合作,以推動 Layer 2 解決方案的發展。以太坊社區意識到擴容是一個迫切的問題,而 Optimism 提供了一種可行的選擇。Optimism 主網於 2021 年底正式上線。這標誌着以太坊上的第一個 正統的 Layer 2 擴容解決方案的推出。此時,一些 DeFi 項目和去中心化交易所開始遷移到 Optimistic Ethereum 上,以降低交易成本和提高性能。自主網上線以來,Optimism 已經獲得了廣泛的採用,並吸引了許多項目在其上部署應用程序,包括 DeFi 項目、NFT 市場和其他以太坊生態系統的應用。

Optimism 的發展歷程顯示出其在解決以太坊網路擁堵和高交易費用方面的重要作用,以及其在以太坊生態系統中的不斷增長和採用。它代表了 Layer 2 擴容技術在區塊鏈領域的一個重要進展。

技術

談到 OP 的技術,必須要說 OP Stack。OP Stack 可以被理解為一組開源軟體組件,允許任何人使用 Optimisitc Rollup 在以太坊上構建自己的 L2 區塊鏈。

OP Stack 由四個主要組件構成:

主網:OP 主網是一個低成本且快速的以太網 L2 網路,與以太坊虛擬機 EVM 兼容。

合約:即實現 OP Stack 核心邏輯和功能的智能合約。OP 合約包括狀態轉換系統(STS);欺詐證明(FP);狀態承諾鏈(SCC);以及規範交易鏈(CTC)。

服務:提供數據可用性、同步性以及 L1 和 L2 之間通信的服務。

工具:用於促進基於 OP Stack 的區塊鏈的開發、測試、部署、監控和調試的工具。

OP Stack 將被構建為一個可分叉的、模塊化的、可擴展的區塊鏈基礎設施。為了實現這一願景,所有類型的 L2 都需要整合為一個單一的 Superchain(超級鏈),將彼此分離的 L2 整合成一個可互操作的組合系統,L2 的發布將像今天在以太坊上部署智能合約一樣簡單。它可以讓「一鍵發行代幣」敘事轉變為「一鍵發行鏈」敘事。從本質上講,超級鏈是一個橫向可擴展的區塊鏈網路,可共享以太的安全性,以及通信層和開發工具。可以把超級鏈比作基於以太坊安全性的 Cosmos,但現在 OP Stack 已經成為 Cosmos Killer。受益於 OP Stack 即 Superchain 構架,至今已經有 Optimism、Base、Zora、Aevo 和 Public Goods Network 5 個公鏈項目上線,而 opBNB 也在最近正式上線。

在架構上,OP Stack 從下到上可分為六層,分別為:分別是 DA Layer 數據可用層、Sequencing Layer 排序層、Derivation Layer 衍生層、Execution Layer 執行層、Settlement Layer 結算層、Governance Layer 治理層。OP Stack 的每一層都是一個模塊化的 API,可以隨意組合和解耦。其中最關鍵的是 DA 層、執行層和結算層,它們構成了 OP Stack 的主要工作流。

DA 層:數據可用性層是 OP Stack 的原始數據源,可以使用單個或多個數據可用性模塊來獲取輸入數據,目前最主要的 DA 層是以太坊,但未來會有更多鏈。

執行層:OP Stack 中的狀態結構,為 EVM 或使用其他 VM 提供了可能性,增加了對以太上發起的 L2 交易的支持,同時在將交易發布到以太的綜合成本中增加了每筆交易的額外 L1 數據成本。

結算層:該層匯集了 OP Stack 上的 L2 交易數據,在 L2 確認資訊後將資訊發送到目標鏈,以完成結算。未來,它還有望訪問 ZK 和其他有效性證明機制,以彌合不同鏈之間的差距,甚至連接 OP 系統 L2 和 ZK 系統 L2。

生態

DeFi 永遠是公鏈的重頭戲,DeFi 項目的繁榮、創新會吸引、容納大量的流動性,就像給發動機注入燃油一樣,盤活整個公鏈生態。OP 的 DeFi 生態比較完善,去中心化交易所、借貸等一應俱全。例如 Velodrome 是 OP 上最大的 DEX,Sonne Finance 是 OP 的原生借貸平台,也是借貸項目中 TVL 第二大的。

在 GameFi 領域,很遺憾 OP 這邊實在是沒有什麼拿的出手的項目,這邊既沒有 Tresure DAO 那種「鏈游任天堂」,也沒有 Trident 這種創新性的 Risk to Earn 之類。但是遊戲這塊,OP 也有個殺手鐧,就是基於 Op Stack 做的 Op Craft。全鏈遊戲是一個新的範式,提到純鏈上遊戲,你肯定首先想到的是黑暗森林,而把純鏈上遊戲再拓展一下,現在一個流行的詞叫做 Onchain Autonomous World(鏈上自主世界),也許是最符合區塊鏈特性的玩法,源於遊戲,但又高於遊戲。這個時髦詞彙,就是 Op Craft 首創的。

優缺點總結

Optimism 有四大優勢:EVM 等效性、數據安全性、速度和成本。

Optimism 是最兼容 EVM 的鏈之一,它的重點是更進一步並與 EVM 等效。Optimism 能夠使用其 Optimistic 虛擬機 (OVM) 支持任何以太坊應用程序,該虛擬機是與 EVM 兼容的虛擬機。開發人員能夠將任何基於以太坊的 dApp 部署到 Optimism 上,幾乎不需要架構更改。這允許構建在以太坊上的去中心化應用程序(dApps)無縫集成到 Optimism 上。

Optimism 的 rollup 架構,可以從以太坊主網獲得安全性。交易在 Optimism 上處理,但交易的數據被寫入並儲存在以太坊上。這允許 Optimism 在保持可擴展性的同時繼承以太坊的安全性。

Optimism 能夠根據交易的性質實現 10-100 倍的可擴展性改進。Optimism 具有近乎即時的交易最終性,使用戶能夠幾乎立即檢查其交易結果。

Optimism 的交易也很便宜,成本只是以太坊交易成本的約 1%。

Optimism 有三個主要缺點:取款時間長且成本高昂、網路參與者之間潛在的激勵錯位以及底層的 L1 審查交易。

由於欺詐證明有 1 周的挑戰期,通過官方 Optimism 橋接取款需要 1 周的等待期。使用網路時需要注意的重要一點,因為通過主橋的提款一旦提交就無法取消。由於橋中實施的安全措施,通過主橋取款成本高昂,可能花費超過 100 美元。如此長且代價高昂的退出期可能會對採用和可組合性產生負面影響。

該網路依靠被激勵的驗證者來挑戰欺詐性提案,如果欺詐性提案較少或沒有,驗證者從操作節點中獲得較少或沒有獎勵,因為他們只有在成功挑戰欺詐性提案時才會獲得獎勵。這會抑制驗證者營運節點。

如果特定交易具有足夠的價值,Sequencer 可能會賄賂以太坊礦工,以允許欺詐性提議在計算檢查期間以非常低的成本通過。

五、opBNB 和 COMBO 項目分析

opBNB

opBNB 是一個基於 OP Stack 技術構建的 BSC 上的二層網路(Layer2),與以太坊 Optimism Rollup 一樣,opBNB 通過鏈下計算交易數據並打包,統一提交給 Layer1 來提升網路的性能,最終實現高 TPS、低 Gas 費用和與 Layer1 一致的安全性。

2020 年,在以太坊網路擁堵之時,BSC 的推出為用戶和開發者提供了快速、安全、低成本的去中心化應用環境。然而,隨著 GameFi 等交易量的激增,BSC 在某些時候也面臨着網路擁堵和 Gas 費高的問題,原有的設計和架構已經難以滿足可擴展性需求。在這種情況下,opBNB 應運而生,為解決 BSC 的擴展性問題提供了新的可能性。

OP Stack 的開源性,可以讓開發人員輕鬆的利用 OP 組建開發 Layer2 公鏈,比如 Coinbase 的 Base 也是基於 OP Stack,不同之處在於 Base 是以太坊 L2,而 opBNB 是 BSC 的 L2。BNB 選擇 OP 而不 ZK,主要還是 OP 的實用性,簡單易上手,定製化程度高,真正實現了 EVM 兼容,可以快速落地到應用的開發以及用戶的使用中去,而 ZK 敘事大,開發難度高。

相較於以太坊,BSC 稱得上「快速」,opBNB 則是快上加快。opBNB 將把 Gas 限制「提高到驚人的 100M」,超過了 Optimism 的 30MGas 限制,每秒處理 4000+ 轉賬交易,每筆交易的平均成本低於 0.005 美元。

背靠 BNB 的大生態,opBNB 具有先天優勢,可以很順利的承接 BNB 生態項目,DeFi 項目包括衍生品交易平台 OpenOcean,近期大熱的 Goose Finance 和 BabySwap,跨鏈橋 Orbit Bridg e 等;GameFi 項目有足球遊戲 Ultimate Champions,元宇宙遊戲 SecondLive,Mobox 的 NFT Farmer,以及馬上要上線的 Cards Ahoy 等等。

COMBO

與前面詳述的 3 個公鏈項目不同,COMBO 是一個專注於 Web3 遊戲的二層網路,於今年 4 月開放測試網。基於 BNB Chain 的 COMBO 與 opBNB 相似,COMBO 採用了 Optimistic Rollup 二層技術,可以達到 5,000 TPS 速度,並且 Gas 費用能夠低至 0.001Gwei。

為了方便遊戲開發者,COMBO 與眾多基建項目的合作關係,讓 COMBO 擁有了全面的鏈上開發工具,主要包括以下幾方面:

全棧開發工具包:為遊戲開發者提供了一套全面的工具和資源,覆蓋前端和後端開發,包括框架、庫、文檔、文檔、測試工具等等;

ComboUp:為開發人員提供一個隨時可用的環境,用以啟動遊戲和應用程序,並提供模板、模塊和基礎結構,加速開發和部署過程;

Web3 遊戲解決方案與生態:提供資產所有權、去中心化市場以及與其他基於區塊鏈的遊戲的互操作性等功能,並聚集開發者和玩家,共建一個完整的遊戲生態;

COMBO 的生態布局都是圍繞着遊戲和元宇宙賽道展開的,從底層基礎設施、網路、安全,到錢包、數據、NFT 市場等基礎應用,並且有重量級元宇宙項目 Lifeform、Ultiverse 以及 SecondLive 等支持,雖然不算龐大,但也五臟俱全。

項目至今共融資 4000 萬 美元,其中幣安領頭 1200 萬美元。今年 6 月,COMBO 團隊已向生態基金撥款 8000 萬美元,用於支持在 COMBO 上創建 Web3 遊戲的開發人員,並且為他們顧問和遊戲行業資源,幫助 Web3 遊戲開發過程。對於 COMBO 生態項目,也有機會拿到$100,000 COMBO 代幣的 Grants,以及進一步的戰略投資。

COMBO 之於 BNB 和 Optimistic Rollup,類似 Immutable 之於 ETH 和 ZK Rollup。兩個都是遊戲專屬鏈,且都背靠 BNB 和 ETH 的這樣的大生態,分別採用了兩個最主流的二層技術。兩個平台都有拳頭遊戲/元宇宙產品,Immutable 是 Gods Unchained,COMBO 則是 SecondLive。藉助 SecondLive 的元宇宙賽道的影響力和話題性,金主爸爸幣安的加持,以及其本身對元宇宙和遊戲賽道的深耕,相信 COMBO 生態一定也能趁着遊戲和元宇宙賽道的蓬勃發展爆發一輪增長。

總結

本篇投研長文,我們開啟了 Layer2 的分析,且主要基於 OP 賽道分析了以側鏈技術為基礎的 Polygon PoS,以 Optimistic Rollup 技術為基礎的 Arbitrum、Optimism,以及同樣以 Optimistic Rollup 為底層技術但是 BNB 生態的 opBNB 和 COMBO。

總體看來,Rollup 是 Layer2 賽道的主流方案,在安全性、速度、可擴展性和費用各方面相對於原 Layer1 主網有較大改善和提升。當然 Rollup 方案也有一些存在的問題,特別是 OP 挑戰期導致的提款延時,跨鏈橋導致互操作性低,支持的資產種類有限,資產流動性碎片化,以及中心化排序器等問題,再加上本身 Rollup 技術的一些可能的安全漏洞與隱患,也是很多用戶顧慮的點。如何解決以上問題,降低 OP 提款等待期的影響,提升資本效率和提升安全性,以及去中心化排序器等將是 OP 賽道未來需要不斷改進的內容。

本文介紹的 5 個 Layer2 公鏈項目,其中 3 個是以太坊生態,2 個是 BNB 生態;1 個是側鏈技術(Polygon PoS),4 個是 OP 構架。可以說這 5 個項目都是 Layer2 及 OP 賽道的掌上明珠,背負着生態發展的大任。當然還有其他基於 OP 技術的二層公鏈,例如 Metis,Boba,Mantle 等,也是當下 OP 生態的頂樑柱,因文章篇幅有限無法進一步展開分析。

在最後的篇幅里,因為大家經常把 Optimism 和 Arbitrum 對比,我們也再來談談兩者在技術和非技術層面的區別。

從技術層面來看,主要有爭議解決方式的不同。Optimism 遇到挑戰時,都依賴於以太坊 EVM 運行,而 Arbitrum 則使用鏈下爭議解決流程將爭議減少到一筆交易中的一個步驟,然後再將結果發送到 EVM 進行最終驗證。所以 Optimism 在爭議解決流程上來說會比 Arbitrum 更簡單,在速度和費用上也會占據一定優勢。

市場角度來看,Arbitrum 和 Optimism 在交易數據和性能上的差別不大,都在一個水平,可能 Arbitrum 略有領先;市場估值也不分伯仲,市值分別為 13.6 億和 13.2 億美金。在市場策略上,Optimism 走的是 OP Stack 的水平擴張模式,吸引更多開發者在平台上發布二層公鏈,且運用了強大的 B 端資源推動了幣安、 Coinbase 等大生態的加入;而 Arbitrum 則是選擇了基於 Arbitrum Orbit 為框架的垂直生態布局,且在積極布局 Layer3 賽道,推出了 XAI Games,實現更高的性能。

再來看看 GameFi 領域,Arbitrum 的生態暫時領先於 Optimism。雖然 Optimism 有 OP Craft,但從火爆程度上來看,完全比不上 Arbitrum 的 TreasureDao,對於 GameFi 的專屬支持,也不如 Arbitrum Nova 這個高頻交互的專屬鏈,以及 XAI 這個 Layer3 遊戲專屬鏈。

總的來看,Arbitrum 和 Optimism 兩個項目在技術和市場層面各有特色,各有側重。相信隨著 Layer2 賽道的格局的內卷,競爭會越發白熱化,各個公鏈都會基於各自的優勢不斷為用戶帶來更高性能,更全生態,更好體驗的公鏈產品。我們將在下一篇中集中探討 ZK 和 Validium 賽道的幾條 Layer2 公鏈,來分析一下 ZK 賽道的整體發展情況,敬請期待!

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