《行業數據》中國遊戲產業報告:去年收入跌逾一成,用戶規模首降
經濟通新聞 2023-02-15 10:51
《經濟通通訊社15日專訊》2022年中國遊戲市場出現8年以來首度萎縮,延遲兩個月舉行的中國遊戲產業年會,發布中國遊戲產業報告顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入達2658.84億元人民幣,同比下降10.33%,遊戲用戶規模6.64億,同比首度下降0.33%。2022年自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,下跌13.07%。
這是中國遊戲產業繼2021年規模增長明顯放緩之後,出現過去8年來的首次下跌。報告指出,這表明遊戲產業發展已進入存量市場時代。
報告指,收入下滑的具體原因,首先是受到國內外形勢影響,宏觀經濟仍處於恢復階段,用戶付費意願和付費能力減弱。其次,產業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,頭部企業立項謹慎、中小企業難獲投資,遊戲新品上線數量少。第三是受國內疫情影響,遊戲企業面臨諸多挑戰,發展受限。如經營成本大幅提高、項目儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。
*移動遊戲市場收入降14.4%*
細分市場,2022年國內市場中,移動遊戲實際銷售收入在總收入中佔比72.61%,出現近五年以來首次下滑;客戶端遊戲佔比23.08%,略高於上一年。2022年中國移動
遊戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%,移動遊戲用戶規模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。
2022年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;網頁遊戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端遊戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢;網頁遊戲則已連續七年下滑,市場份額進一步萎縮。
2022年在收入排名前100的中國行動遊戲產品中,角色扮演、卡牌和策略類分別佔比24%、12%和11%。角色扮演類在總收入中佔比最高,為18.17%。(ct)
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