OPCraft:首個建立在Op Stack上的應用鏈遊戲
BlockBeats 律動財經 2022-11-02 18:01
本周早些時候,我寫了一篇關於 NFT 遊戲設計困難之處的文章。
然而,並不是每個遊戲都應該被完美地打磨,或是遵循傳統的遊戲智慧。
這是因為有些遊戲可以作為實驗來探索新的可能性。
OPCraft 就是這樣一個 NFT 項目,它是一個引人注目的非常規實驗。
OPCraft 很有趣,它位於鏈上遊戲引擎和第二層(L2)擴展解決方案的十字路口,其運作方式是我們此前從未見過的。
在今天的文章中,我們將探討這個創新項目的基本情況!
在 OPCraft 中發生了很多事情。
該項目很容易成為迄今為止最好的鏈游實驗/體驗 opcraft.mud.dev。
OPStack 背景
要了解 OPCraft,得首先要掌握它的基礎。
值得注意的是,該遊戲建立在 OP Stack 上,這是 OptimismL2 的創建者在 2022 年 10 月首次推出的模塊化系統,旨在「建立自己的區塊鏈」。
正如該團隊在其公告中解釋的那樣:
「OP Stack 是為 Optimism 的下一代架構提供動力的代碼。它是一系列的模塊,共同形成連貫、可靠的區塊鏈。這些組件中的每一個都實現了堆棧的一個特定層。」
Optimism 的開發者在注意到他們的代碼庫被分叉用於各種獨特的實驗後,開始正式確定這個 rollup 系統。這些實驗中的一個早期項目就是 OPCraft,它定製了自己的鏈,以擴大 Optimism 已經相當大的交易吞吐量優勢。
OPCraft 101
OPCraft 由 Lattice 團隊創建,是一款鏈上 3D 體素遊戲。
「體素」指的是用於在遊戲中建造結構的虛擬塊。
「鏈上」指的是該項目使用一個去中心化區塊鏈——Optimism 的模塊化 L2 技術——來承載 Lattice 的 MUD 遊戲引擎,而不是中心化服務器。
在某種意義上,你可以認為 OPCraft 非常「鏈上」,因為它的所有活動和項目最終都是通過以太坊交易來追蹤的。
正如建設者之前所指出的:
「OPCraft 是一個自治世界,一個完全在鏈上的虛擬空間,世界的每一個方面、每一條河流、草葉和山頂上的一片雪都存在於鏈上,這個世界上的每一個行動都是以太坊交易。
就像其他基於自我打造的體素世界一樣,你可以探索由程序生成的景觀,開採礦石,放置材料,並製作新的物品。玩家可以創建宏偉的建築,豎立紀念碑,並對土地進行改造,無論是自己一人進行還是團隊合作完成。
OPCraft 在 OP 鏈上運行,意味著區塊鏈主要用於在玩家修改世界時更新世界。就像普通的 rollup 一樣,開發者可以在這條鏈上部署智能合約,任何人都可以運行一個節點,以便訪問它」。
為什麼重要?
製作 OPCraft 這樣的鏈上遊戲,最引人注目的兩件事是它們所開啟的極端可定製性和極端互操作性的可能性。
關於可定製性,鏈上遊戲引擎是 modding 社區的夢想,而 modder 的夢想可以通向玩家的天堂。在如此開放和持續可用的情況下,這類引擎允許任何人以他們想要的方式構建基礎遊戲。
在這一點上,Lattice 曾說過:
「想象一下 OPCraft 世界在 4K 清晰度下,由 Unreal Engine 5 進行精美的光線追蹤和渲染。或者想象一個企業級的項目管理用戶界面,用於管理和自動化 OPCraft 中的採礦作業。
由於這個世界完全在鏈上,所以任何人都可以去建立一個與之互動的定製客戶端,而不需要特殊的權限,只要輸入和輸出符合協議即可。就像一個可以通過許多不同門戶訪問的 DeFi 協議一樣,OPCraft 沒有一個規範的表示。
我們不能等着別人來建立一個客戶端,然後將所有角色替換成動漫角色,或者用漂亮的着色器完全重寫」。
其次,由於 OPCraft 中的一切都通過智能合約在鏈上進行追蹤,所以,所有這些活動和數字事物都可以立即與其他智能合約進行互操作。這允許人們圍繞遊戲建立自己的鏈上擴展,使遊戲建設成為以社區為中心的開放式過程,而這裡的可能性是無窮的。
「想象一下,一個可以為你開採的每一個鑽石區塊支付 1ETH 的智能合約,或者一個可以通過付費,將你的名字刻在其世界石碑之上的智能合約,」Lattice 說。
另一個例子是,在不遠的將來,你可以想象你選擇的 web3 身份和信譽解決方案,將你的鏈上遊戲成就作為 NFT 徽章與你的其他個人 web3 榮譽一起展示,因為有關的智能合約可以直接連接到對方。
如何探索
如果你想探索 OPCraft,目前可以前往 opcraft.mud.dev。
但請注意,OPCraft 現在只是一個定製的 Optimism 測試網的概念驗證。該實驗將運行了兩周,並將在萬聖節,即 2022 年 10 月 31 日 23:59 UTC 結束。
註:「The World 將被凍結,使你所創造的任何結構、藝術和紀念碑不朽。」
也就是說,在寫這篇文章的時候,你仍然有幾天的時間趕在測試網關閉之前進行一些建設和探索,但只要記住,任何最初的創作很快就會成為數字遺蹟。
至於接下來會發生什麼,Lattice 沒有說明太多,儘管他們已經注意到 OPCraft「就像目前的 rollup 一樣……有一個可信的路徑,走向自主和去許可。」
這表明 OPCraft 最終會發展到主網,所以這次實驗似乎才剛剛開始。
那麼,鏈游的復興也會如此嗎?
只有時間能證明一切,但我喜歡這種機會。
如果你想了解更多,並深入挖掘 OPCraft,請關注 Lattice 的工作(Discord,Twitter),或者自己探索和構建 OPCraft 的代碼庫。
OPCraft 的代碼庫是完全開源的!如果你有興趣為 OPCraft 建立一個(或兩個)插件,建立你自己的 AW,或者只是好奇我們是如何做到這一點的,請查看我們的 repo。
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