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電玩展商談區爆炸式成長10倍 買主突破6千人

鉅亨網記者張旭宏 台北 2015-01-30 08:30


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台北國際電玩展以商務為主的Indie Game Festa(獨立遊戲專區)也創出佳績,商談場次跟去年相比成長10倍。(鉅亨網記者張旭宏攝)

台北國際電玩展第二天人潮暴衝,以商務為主的Indie Game Festa(獨立遊戲專區)也創出佳績,商談場次跟去年相比成長10倍,2日參觀買主突破6千人次,近3000媒合場次,來自海內外21個國家地區的買家及參展廠商在專區穿梭,協助各家獨立遊戲開發商在台與國際接軌。


獨立遊戲在亞洲雖已有新加坡、日本於相關電玩展內設立專區,不過台北國際電玩展針對獨立遊戲專區的規劃,已獲得多數獨立遊戲參展商的好評,直呼已可與東京電玩展的獨立遊戲專區並駕齊驅。

今年以《火箭方塊》獲得Indie Game Award的獨立遊戲研發商攜帶表示,今年針對獨立遊戲設置專區,強烈感受主辦單位的用心,硬體的規劃、空間與動線都比之前去日本東京電玩展的經驗好,展出首日認識超過百人,包括媒體、買家、發行商與廣告商,跟去年相比達到10倍以上的效益,雖然台北國際電玩展並非亞洲首個針對獨立遊戲設置專區的國家,但卻是布局成長最大的展覽,非常看好日後台北國際電玩展針對Indie Game專區規模的發展潛力。

研發《閃電戰機2》的由玩指出,今年專區除獨立遊戲研發商外,納入遊戲公司攤位,吸引更多商業人士進場洽談,比去年增加了3至4倍,連帶帶動獨立遊戲公司作品能見度,也讓獨立遊戲研發商能接觸更多有關市場機制的營運商或代理商,商談內容更多元化,出現不少展覽之前預期不到的效益。

台北市電腦公會策展人吳文榮表示,攜帶裝置遊戲門檻降低,帶進更多其他專業人士投入遊戲研發,促使整個遊戲產業鏈更臻完善,在群聚效應加上獨立開發商口碑相傳下,台北國際電玩展將成為全球獨立開發最重要的交流平台之一,吸引更多外來業者參觀,也協助本土獨立遊戲開發者走向國際。


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