易觀國際:二季度中國網絡游戲市場首次增長停滯
鉅亨網新聞中心
易觀國際研究顯示,二季度中國網絡游戲市場收入規模達77.83億元,環比下滑0.5%,產品新老交替的真空期是市場增長停滯的主要原因,預計三、四季度有爆發性回升。
易觀國際7月29日消息,易觀智庫《2010年第二季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2010年第二季度中國網絡游戲市場收入規模達77.83億元,環比下滑0.5%。
2010年第二季度中國網絡游戲市場收入規模達77.83億元,產品新老交替的真空期是市場增長停滯的主要原因,預計三、四季度有爆發性回升。
易觀國際在一季度預測市場增長放緩至最低點,而市場實際情況甚至低于易觀預期,第二季度除騰訊、暢游、巨人等廠商業績有所增長,其他廠商業績均基本持平甚至下滑,網游市場增長基本停滯。
各廠商新游在二季度并未開始穩定貢獻營收,從Enfodesk易觀智庫網游版監測到的新游戲在線人次增長情況來看,用戶對游戲產品的需求有增無減,但難以尋找付費需求,用戶介于新老游戲之間難以產生付費需求也是市場停滯的原因之一。
2010年上半年,中國網游產品供給速度明顯增加,各上市公司在產品和戰略上均有一定動作:
盛大:轉型“制作人制”強化管理的扁平化,并在3季度后集中推出創新產品。
騰訊:加大了對網游產品研發商的并購力度,尤其是海外市場的優質產品。
完美時空:2D產品問世,后續產品研發周期大幅縮短,影視業務按部就班,后續3D產品值得期待。
網易:加快產品布局并提升市場話語權,魔獸更新滯后仍能保持穩定延續。
金山:產品轉型“市場導向”加大市場力度、放開合作心態擴大聯運,并涉水互動娛樂領域。
巨人網絡:《綠色征途》的“消費稅商業模式”獲得階段性成功,其創新之處值得關注。
同時,國際市場對中國的重視以及國內創新廠商對內容的引入,仍將為中國網游市場灌輸新鮮的血液,其中以研祥集團的夢天堂代理《七龍珠OL》尤具代表性。
易觀國際分析并預測,網游市場盤整頓需要一至三個季度的時間,今年三季度市場將有明顯回暖,但隨著文化部《網絡游戲管理暫行辦法》8月執行,根據其執行力度將對市場增長起到抑制作用,但目前從《暫行辦法》的條款來看,影響較小。
(杜琰?編輯)
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