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MOBOX新遊戲Dragonverse Neo如何挑戰鏈游死亡螺旋

BlockBeats 律動財經 2024-05-27 19:30

上周六,Binance 鏈游龍頭 MOBOX 開啟了遊戲 Dragonverse Neo 的第一賽季打金。Dragonverse Neo 是 MOBOX 今年重點打造的旗艦遊戲,特點是與原神相似的精美畫風 + 類似幻獸帕魯的開放世界玩法,但其中玄機並不止在遊戲質量,而是在資產設計上走出了一條新的道路,與上一輪周期的傳統鏈游、甚至 MOBOX 自己以前的遊戲,都有諸多不同:

TL;DR

· 在「互不接盤」的本輪周期,用戶普遍缺乏耐心,鏈游正在從傳統的「NFT + 挖提賣」三件套,轉變為「去 NFT 化 + 直接賦能代幣」模式。

· 遊戲玩法另闢蹊徑:鼓勵用戶專注於單一帳戶的深度參與,並確保遊戲資源的合理分配。

· 代幣發行機制與傳統鏈游完全相反:採用極低 FDV 進行 LBP 發射,讓代幣一開始就接近共識價格,緩解後續的解鎖壓力,因此即使在近期的大盤波動之下,其遊戲代幣 $MDBL 只跟漲不跟跌。

· 不再侷限於傳統大廠的「動作類」「養成類」「博弈類」「3A 遊戲」,而是採用可擴展性更強的 UGC 敘事,用多個不同類型的遊戲矩陣增強靈活性。

· 在每個節點都做了反脆弱設計:動態博弈、生態資產通縮、代幣即礦機,讓大量持幣用戶與生態達成利益高度一致,走出挖提買的煉油死亡螺旋。

為什麼會有「鏈游死亡螺旋」?

鏈游為何會陷入「死亡螺旋」?過去的鏈游經濟模型,無論是單幣還是雙幣,不論是金本位還是幣本位計價,核心邏輯都是購買 NFT,產出代幣。這種模式有以下幾個主要問題:

用戶層面

NFT 價格高昂,遊戲玩家難以競爭過打金工作室。最終,遊戲中的主要參與者變成了精明的「挖提賣」專家,而非遊戲玩家。

機制層面

遊戲內消耗代幣的平衡點很容易被計算出來,一旦達到這個平衡點,玩家就會停止遊戲內的消耗,專注於挖提賣。加之初始流通量普遍極小,在挖提賣的壓力下,代幣價格很快下跌,用戶只能降低消耗,更早地開始挖提賣,導致代幣經濟進入死亡螺旋。

避免「死亡螺旋」的關鍵在於,讓代幣的拋壓小於項目建設帶來的買力。資產方面,核心是將代幣分發給支持項目建設的真實玩家/忠誠用戶,達成利益一致的雙贏狀態;而用戶方面的核心則是需要儘可能吸引更多的真實玩家/忠誠用戶。

MDBL 代幣的設計亮點

資產方面

· 去 NFT 化:$$MDBL 代幣取代了傳統 NFT 的生態位,成為了生態中的核心資產,而不是 NFT 出貨的手段。所有活動均圍繞$$MDBL 展開,直接賦能代幣本身。

· LBP 公平發射:採用 500 萬美元的極低初始 FDV 進行了 LBP 發射,且一開始即釋放大量代幣,創造高流通。目前已釋放將近 39%,這使得 $MDBL 的價格在開盤時即不含低流通的溢價,價格不虛高,有效減緩了後續代幣釋放帶來的拋壓。隨著項目的進展,代幣價格正在穩步上升。

· 質押挖礦機制:用戶可以通過參與質押挖礦獲取遊戲打金資格,第一賽季的打金門檻是質押量的前 500 名,目前僅需要一百多美元。通過質押挖礦功能,玩家可以挖出生態資產、外部代幣及遊戲內道具。這有效防止了擼毛用戶瓜分真實玩家收益,同時避免了高價 NFT 剝奪中小資金玩家遊玩的資格。截至目前,$MDBL 的質押量已達到最大總供應量的 16.18%,帶來了超過 40% 的通縮,實際流通 22.6%。

· 生態資產通縮:MODragon 已完成燃燒活動,DragonBall 的燃燒活動正在進行中,並將定期舉辦。在遊戲中,$MDBL 及其鎖倉形態的 eMDBL、以及 DragonBall 均有機制上的消耗和燃燒場景,帶來資產通縮。

· 動態博弈:遊戲獎勵採用排行榜形式發放,沒有了過往的「代幣消耗平衡點」,玩家需要持續通過遊戲內消耗提升實力,爭奪排行榜高位,促使用戶間的動態博弈,避免代幣經濟失衡。

用戶方面

· UGC 敘事:相較於遊戲項目普遍會為自己選定一個細分賽道,如休閒類、策略類、競技類,Dragonverse Neo 採用了可擴展性更強的 UGC 敘事。根據官方消息,本次測試中的 20+ 張 DragonPal 地圖全部出自用戶之手。UGC 的優勢是多元,有望吸引各類遊戲的愛好者。創作者為遊戲玩家提供遊戲和代幣獎勵,遊戲玩家為創作者提供流量和代幣消費,共同為項目帶來代幣通縮、鎖倉與更龐大的用戶社區,項目方則為二者提供代幣激勵和生態支持,實現代幣與流量的正向循環。

· 代幣即礦機:在代幣即礦機的模式之下,用戶有機會選擇大量持幣。用戶持有的代幣越多,越不會選擇挖提賣自己砸自己的行為。因此這些大量持幣用戶成為了生態的重要節點,與項目方和生態達成高度的利益一致。

至此,項目方、遊戲玩家、創作者三者在生態中達成利益一致,而非對手盤關係,實現了「項目方通過代幣激勵玩家與創作者 - 創作者帶來更多增量玩家 - 更多的玩家為創作者帶來更多收益 - 繁榮的生態帶來更多的代幣消耗與通縮」的正向循環。

其他項目能否復刻 $MDBL 的機制?

其他項目復刻 $MDBL 機制的難度較高,主要由於以下兩點前置條件:

· MOBOX 的背景:自 2018 年以來,MOBOX 在 BSC、TRON、EOS 等生態中營運近十款遊戲,其早期的成功和長期認真做事的態度吸引了大量忠誠用戶和市場信任。

· 代幣分配模式:MOBOX 項目方選擇不將任何代幣分配給自己和投資人,而是全量釋放給生態社區,使得用戶更願意信任並追隨項目方,與項目方達成利益一致。

這是一個項目方與社區共同挑戰鏈遊行業現狀,各自犧牲部分利益以謀求項目和個人財富長期增長的故事,背後潛藏的是 MOBOX 項目方多年來的積累和創新的魄力。

$$MDBL 的設計為鏈遊行業提供了新的思路和希望。未來$$MDBL 與 Dragonverse Neo 的發展軌跡值得持續關注和研究。

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