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現實+虛擬 元宇宙來臨 科技業下一個黃金十年

財訊快報 2022-01-21 15:08

臉書更名為 Meta,轉型為元宇宙公司,蘋果、微軟、輝達、谷歌等國際大廠也紛紛宣示進軍元宇宙;而元宇宙結合現實與虛擬世界所創造的經濟規模,更可望超越實體經濟。

 

【文/劉居全】

元宇宙(Metaverse)一詞最早出現在 1992 年的科幻小說《Snow Crash》,概念類似於科幻電影《一級玩家》(Ready Player One)情節,強調人們可透過 VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)等頭戴式裝置,經由網際網路進入虛擬世界,以虛擬化身在虛擬世界中生活,並隨意轉換角色在現實與虛擬世界中。

 

國際大廠紛投入元宇宙世界

儘管元宇宙的概念在 1992 年的小說中就已提出,甚至宏達電在 2016 年就推出 VR 相關裝置,不過元宇宙真正引起全球市場密切關注應該是從 2021 年才開始。受到新冠肺炎疫情帶動虛擬世界互動增溫,加上 Facebook 改名為 Meta,以及包括 Apple、Microsoft、Nvidia、Google 等國際大廠紛紛表態將進軍元宇宙;Nvidia 執行長黃仁勳表示,元宇宙是透過物聯網(IoT)、人工智慧(AI)、數位分身等工具將虛實世界整合,當戴上 VR/AR 裝置或手機就可即時操作遠方工具,同時預估元宇宙經濟規模,最後將大過於實體世界。而外傳 Apple 最快 2022 年推出兼具 AR 和 VR 功能的 MR(Mixed Reality,混合實境)頭戴式裝置。在國際大廠紛紛投入元宇宙當領頭羊下,元宇宙可望成為帶領科技業下一個黃金十年的產業。

根據 TrendForce 預估,2021 年全球虛擬實境應用內容市場規模將達 21.6 億美元,至 2025 年將達 83.1 億美元,年複合成長率為 40%。不過,TrendForce 強調,目前虛擬世界內容建構需投入長時間與高成本,若以營利角度為考量,多數廠商仍處於觀望階段。根據 Bloomberg Intelligence 分析,預估到 2024 年,全球元宇宙市場規模將高達 8000 億美元。

元宇宙生態圈包含了入口的各類平台應用如遊戲、社交媒體、影音及電商等;終端設備的硬體如 AR/VR 裝置;以及核心技術及基礎建設如晶片、AI、5G、雲端運算、IoT、區塊鏈及 3D 技術等;隨著 VR/AR 裝置發展逐漸成熟,沉浸式體驗需求提升,而 5G 網路提升提供高速度和低延遲的通訊基礎、高效能運算(HPC)更帶來效能強大的運算系統,使得 AI 技術可以施展、區塊鏈技術讓虛擬世界的商業交易更加熱絡。

從 2020 年底起全球受到新冠肺炎(COVID-19)疫情衝擊,使得居家上班、遠距教學的趨勢興起,生活消費更從線下轉為線上,加上虛擬演唱會及網路社交活動,都帶動 2021 年元宇宙題材興起。

 

半導體、硬體代工、零組件可留意

法人指出,隨著 Meta、Nvidia 等國際大廠積極投入元宇宙領域,同時積極建構 VR/AR 穿戴裝置、5G 基礎建設、雲端計算、AI 晶片、社交或遊戲平台、加密貨幣(區塊鏈技術)等軟硬體,組合更完整的元宇宙生態系下,元宇宙概念可實現度越來越高;隨著實體世界與虛擬世界逐漸融合,可能衍生出各種全新商機,充滿想像空間。(全文未完)

 

 

來源:《財訊快報 理財年鑑》第 202201 期

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