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科技

Line上季度營收接近1億美元:暫不上市

鉅亨網新聞中心 2013-11-12 18:31


新浪科技訊 北京時間11月12日下午消息,過去兩年半內信息應用程序Line在日本備受青睞,目前日本Line公司一個季度可帶來近億美元的收益。

Line公司於今年年初脫離總公司NHN,宣稱其上季度(截至今年9月份)的凈銷售額可達99億日元(約合9990萬美元)。過去半年裏總收入已翻倍,達156億日元(約合1.576億美元),其中包含Line需支付給應用商店和開發者的費用。


曾在NHN擔任首席策略營銷官,現為Line公司專職總裁的增田俊表示,“當然大家會問及啟動IPO的消息。這也是我們考慮的一個策略,尤其當我們看到類似Twitter等服務運營商的經營策略。但目前我們認為,這還不是我們亟待解決的事情。因為我們現在有足夠的資金,還不需要立即啟動IPO。”

NHN做為韓國搜索門戶Naver的支持商,已經讓Line見識到了其臭鼬工程的驚人增長效應。在2011年摧毀福島核電站的地震發生后,NHN很快推出Line應用,該應用已在全世界擁有2.8億注冊用戶,而該公司從未發布每月在用戶的數據。

Line應用在日本擁有4900萬注冊用戶,徹底顛覆日本的移動游戲市場,並且摧毀了DeNA’s Mobage網絡公司和 GREE等傳統游戲平台的控制。上述兩大公司曾稱霸於非智能機時代。然而去年,DeNA公司的股票下降32.5%,GREE下降41.5%,而Line和其他類似應用如騰訊微信(每月擁有2.36億用戶)的崛起,無不顯示移動社交網絡和短信空間市場旺盛的生命力。

當下Line在游戲空間中發展勢頭旺盛,作業系統中39個出版頭銜與合作交易吸引世界各地的第三方游戲加入日本市場。最近Line和芬蘭的一家開發憤怒的小鳥的團隊Boomlagoon簽署了協議。

在形成游戲平台前,Line已經從廣告貼子和贊助商中獲取巨額利潤(所周知,Line的廣告貼子已被許多像Facebook和Path之類的西方競爭對手爭相效仿)。

然而現在Line收入增長的關鍵部分在於游戲。Line游戲部分的營業額佔據總收入的60%,接下來是廣告貼子,構成20%的銷售額。贊助商和衍生品的銷售份額相當少。以游戲為主導的戰略主要效仿鄰國韓國即將佔領谷歌游戲排行榜的信息應用平台Kakao。根據APP Annie的數據,Kakao包攬了韓國國內谷歌游戲中10大冠軍游戲。

接下來,Line考慮建立某種電商服務或市場,處理顧客對顧客和商戶對顧客的交易,這樣就會與Rakuten和其他日本新興電商企業相互競爭。

佔領日本市場后,Line在中國台灣和泰國的市場亦有強勁的增長勢頭。接他們還會計劃開發墨西哥、西班牙和巴西等西班牙語使用地區或拉丁美洲市場。

雖然盡管Line已聘用當地美國高管並與藝術家史諾普·道格(Snoop Dogg)合作來開拓市場,但美國依然是一個棘手且競爭程度令人難以置信的市場。

增田表示,“我們已經考慮攻佔美國市場的策略,然而當地市場現在還是難以攻克。”他拒透露Line應用所擁有的美國用戶數據。

他增田表示,除了微信,他們最強勁的對手還有德高望重的WhatsApp,尤其是該應用在印度市場的增長。增田補充道,“無論在網絡信號差還在低配置的智能機情況下,你都可以使用該應用。”

盡管Line應用發展飛速,增田認為它不會迅速衰落——至少不會像GREE和DeNA去年那樣。增田表示,“我們和GREE及DeNA公司還是有本質的區別的。他們的社交網絡服務建立在游戲市場上,這樣用戶就會很快棄用該服務。但是Line是建立在通訊服務中,用戶每天都可以用來打電話或發消息,所以我相信我們的生命力還是會比之前的社交網絡服務公司旺盛。”(邱瑜)

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