全息空中觸控體驗如何? takee 1手機評測
鉅亨網新聞中心 2014-12-04 11:22
或許還有不少用戶不了解takee全息手機,我們就先普及下全息這個概念。據官網的解釋,它不同於裸眼3D技術,手機前置攝像頭能捕捉眼球的位置,根據眼球的位置分別反射給兩隻眼球不同的面以形成3D立體面。全息的優勢在於主動捕捉眼球位置,同時面容易讓人適應,不容易生眩暈感。
除了全息顯示之外,空中觸控技術及肌膚仿生工藝也是其標榜的優點。它能實現這三項優勢嗎?讓我們一一解析。
外觀設計
takee 1並沒有採用新穎或者怪異的設計,只是在正面下方增加了一個攝像頭,攝像頭右側隱藏了一個感測器,兩者用來捕捉空中手勢。
頂部、底部的弧度,耳機孔、Micro USB孔位置讓人想起諾基亞Lumia 920,邊框的處理也極為相似,但Lumia 920整機使用了塑料材質,takee 1則是鋁合金。
與Lumia不同的是,takee 1沒有採用弧形玻璃屏幕設計,屏幕玻璃四周的保護框不是與邊框的圓潤完美結合,兩邊能明顯看出高出機身,因而凸顯另一種層次美。
takee在底部與頂部打磨出兩個橢圓形亮邊,並且四個角向內收,手感不錯,避免了咯手的情況,配合上金屬邊框整體的磨砂處理,使手機呈現不同的反射光芒。另外,正面金屬邊框頂部的揚聲器也使手機增色不少。
據takee官網介紹,其后採用了“肌膚仿生工藝”。takee 1后的磨砂紋理比一般市面手機更加細膩,几乎看不出顆粒感,手感在光滑與阻力中間取得一個比較好的均衡,不過筆者擔心是否容易留下指紋及油污,有待現實驗證。
總體上講,takee 1在機身工藝及后處理上還是比較優秀的,手感不錯。77.3毫米寬、9.9毫米厚、180克(Lumia 920為185克,iPhone 5s為112克)的重量決定了其用戶更多為男性。
全息顯示
這項技術給用戶的最大影響是游戲、視頻及圖片上的3D體驗。除了3D影視、全息游戲、3D圖庫等入口外,全息體驗可以通過全息空間來展現。(注:由於全息技術只能識別人眼,將圖像投射進人眼,所以相機拍照及截圖都感覺比較模糊不能在照片中展現全息顯示技術)
takee 1採用OGS全貼合且為特殊材質屏幕,由於全息顯示的原因,以前慣有的顆粒感在游戲上也同樣出現。手機內置了幾款游戲,有武士、殭屍前線、賽車等。當然,在FPS第一視角射擊類游戲中,3D顯示會更適合,但長時間玩后,部分人群由於生理因素也會出現不同程度的眩暈感。
takee有專門的全息游戲應用,提供游戲下載,盡管不能與普通游戲量相比,但日常玩游戲足夠了。
3D影視/圖片方面,takee 1的表現比游戲好得多,首先面更為細緻,顆粒感大大降低,其次頭部轉動能感到面隨之變動來適應頭部位置變動。
takee同樣提供片源下載,並且多數為國外大片,但數量不多,且均為片花,展示的意義更多。播放器中可以設置2D/3D切換。
應該,在硬件與技術方面,takee做的很到位。如果再往后發展,takee需要更多考慮的是整個生態系統或是內容、應用方面的建設,這才是全息手機之所以全息的地方。
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