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科技

大陸網遊規模近兆台幣 灰色產業軍團崛起 上市公司賺翻

鉅亨網新聞中心 2017-07-11 10:40

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騰訊去年總收入1519.38 億人民幣,其中網絡遊戲收入增長 25% 至 708.44 億元。

機構預測大陸網遊市場年內將突破 2100 億元 (人民幣,下同)(約 9438 億元新台幣),躍居全球第一。A 股遊戲上市公司也大獲其利,令老牌藍籌股相形見絀。

不過,遊戲財富背後的低齡化消費帶來許多社會問題,而借此壯大的網遊灰色產業軍團也造成安全隱患。

香港《文匯報》報導,據艾瑞諮詢的《2017 中國網絡遊戲行業研究報告》顯示,大陸網遊市場規模在 2014 年突破 1000 億元大關,2016 年就超越美國成為全球最大市場,隨之帶來的消費規模也是以逐年逾 20% 的規模遞增。今年預測將翻倍,有望到達 2167.9 億元,短短 3 年間可以增長 100% 以上。

網遊的瘋狂火爆,使遊戲公司賺得盆滿缽滿。統計顯示,A 股遊戲上市公司年報普遍獲利超過 5 成,淨利逾億元,還有一些境外上市遊戲公司的全年網遊收入亦超過 700 億元規模。

東方財富 Choice 數據統計指,從已經公佈 2016 年年報的 52 家 A 股網絡遊戲概念上市公司情況來看,當中 47 家獲利,30 家去年淨利超億元。這些公司中不少是新銳企業,它們的表現已經直接超出一些老牌藍籌股企業,即使是雲南白藥 (000538-CN) 和貴州茅台 (600519-CN) 也相形見絀。

其他一些選擇境外上市的遊戲公司表現更是驚人,騰訊 (0700-HK)2016 年全年總收入為 1519.38 億元,其中網絡遊戲收入增長 25% 至 708.44 億元;網易 (NTES-US)2016 年的淨收入為 381.79 億元,其中在線遊戲淨收入為 280 億元。

圖片來源:香港文匯報
圖片來源:香港文匯報

網絡遊戲的產業鏈包括遊戲研發、運營商,分發、支付渠道商,以及遊戲用戶 3 大塊,但遊戲用戶中總有一群既不願自己打裝備,又覺得水平太低、掏錢買裝備也無用的玩家。因此,一批專門服務「懶人用戶」的職業「打手」應運而生。

所謂「打手」,網遊玩家指的是專業依靠打遊戲賺錢的人員,他們通過代人練級或出售自己遊戲中獲得的裝備為生,儘管沒有機構統計過這樣的灰色產業規模有多大,但從某購物網站上一家代練店舖來看,月銷量可達 337 萬件,每件售價 2 元,如此推測,該店舖一月便可通過代練網遊獲取約 674 萬元收益。

儘管機構統計到的正規網遊市場規模已經很龐大,但這個灰色生態中的交易規規或許不會遜於正規市場。

網遊豐厚的產業鏈也吸引大量駭客前來,他們一般選取用戶量巨大的網遊出手,通過技術手段將偷來的裝備、虛擬貨幣低價在黑市販賣,甚至還有出售「盜號培訓」或賣駭客軟體,月入 10 萬元者都大有人在。

隨着網遊登陸移動設備,越來越多的低齡玩家只需使用手機便可參與到網遊當中。當下最熱門的「王者榮耀」用戶中,小學生佔比近 60%,之後雖然騰訊予以否認,但從機構統計來看,低齡玩家依然佔據一定的數量。

據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,遊戲中 14 歲以下用戶佔 3.5%,15 歲至 19 歲用戶佔 22.2%。此外,騰訊瀏覽指數平台統計,最近一個月,瀏覽和搜索《王者榮耀》的用戶年齡 12 歲以下佔 3.62%,13 歲至 17 歲的有 14.5%。

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