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〈HTC生態圈大會〉今年是虛擬教育元年 VR教育吸收率90%

鉅亨網記者楊伶雯 深圳 2017-03-28 14:35

宏達電 (2498-TW)、慧科集團、學堂線上去年共同成立的威愛教育 (Vivedu) 共同創始人孫偉今 (28) 日指出,虛擬實境 (VR) 將顛覆所有產業,今年是虛擬教育元年,採用 VR 學習的吸收率達 90%,預期今年將開始出現 VR 教室,5 年後 VR 教室可占 50%,另外,將有 50% 的課程將會採用 VR 內容。

宏達電 (2498-TW) 於深圳舉行的 2017 Vive 生態圈大會 (VEC2017) 今日邁入第 2 天,聚焦虛擬實境 (VR) 教育研討會。

威愛教育有 4 名共同創始人,包括宏達電董事長王雪紅、威盛董事長陳文琦等,並開發出全球第一套 Vive 虛擬實境教育解決方案,設有虛擬實境雲教室/實訓室、虛擬實境雲平台、內容庫、及創新創業中心等。

孫偉舉例表示,遊戲追求的最佳體驗,跟 VR 追求的目標一致,也因此 VR 打敗傳統遊戲,預測今年底新出品的遊戲 9 成以上將是 VR 遊戲,遊戲產業的銷售額及利潤是 IT 產業中最高的分支,VR 則用兩年時間來革命 IT 產業最大分支。

另外,在醫療方面也是,所有專家相信醫療一定是 VR 最佳領域,對增加複雜手術的安全性,及訓練學生來說也是最好的,相信很快,在兩年時間內,解剖實驗一定是 VR。

孫偉認為,房地產也是會被 VR 顛覆的產業之一,以中國人最愛的房地產來說,看房、買房都不用到現場,即使是到國外看房,用 VR 直接沈浸式的去看房,看完直接下單,這是一個重要趨勢,不用再組團去了。

孫偉說,今年底另一個新趨勢,年底中國四線城市以上,新樓房不需要樣板房,房屋裝修也可用 VR,兩年時間徹底改變,VR 顛覆所有產業,如果學校,校長、老師還不知道 VR,是完全脫離市場。

孫偉強調,今年是虛擬教育元年,將開始出現 VR 教室,VR 的教學方法和傳統的教學方法有那些優勢? 主要就是在沈浸式、實踐式、趣味式、及互動式,這些是 VR 教育優勢。

孫偉指出,科學上說,VR 教育有效,可以從一些數據來驗證,科學證明,看到吸收 10%,聽到吸收 20%,經歷到吸收 90%,實踐到體驗到就學到了;他認為,5 年後 50% 的教室將是 VR 教室,50% 的課程將會採用 VR 內容。






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